低图层不透明,效果如图5。 5、创建曲线调整图层,参数设置如图6,效果如图7。 6、盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化,数值自定,效果如图8。 7、选择减淡/加深工具整体调整下光感,效果如图9。 8、
,如图43-6所示。(5)修整右眼。同样也是用【向前变形工具】把像素从中间向往外拉伸像素,如图43-7。(6)修整眼珠。由于把眼睛向外拉伸了,眼珠会因为拉伸而变形,重新设置画笔参数,把眼珠进行修整,如图43-8所示。(7)制作眼睛反光区域。整个眼睛是增大了,由于没有反光点,小孩子看起来还缺乏灵气,需要再为其添加眼睛的反
选模拟压力。发丝较多可以多勾几条路径然后按住Ctrl +Alt复制,发丝有白色和黑色可以分开来制作。 3、新建一个空白图层,用7%的白色画笔在人物脸部高光部分涂抹,增强脸部的高光,效果如下图。 4、下载一个花纹的笔刷,给人物脸上加上花纹,再适当调整下透明度,效果如下图。
、图层 新建调整图层色阶,属性设为7,1.38,255。 5、新建图层,导入人物素材,使用黑色柔角笔刷描绘人物脚下得到阴影效果。 6、在人物层下方创建新图层,将前景色设为白色,导入天使翅膀,绘制如下效果。 7、复制翅膀层,并将复制层混合模式设为
3、打开图6所示的素材拖进来,调整好大小,移到嘴唇上面,按Ctrl +U去色,把图层混合模式改为“叠加”,同样的方法把图7拖进来,放到额头上,去色后把图层混合模式改为“强光”,效果如图8。 4、打开图9所示的素材拖进来,加
6、再次执行:滤镜 扭曲极坐标,参数设置如下图,确定后按Ctrl+F多试几次选择自己满意的效果。 7、执行:滤镜 扭曲切变,调出自己比较喜欢的效果。 8、重复5-7步骤,多制作几组效果,然后适当调整好角度及颜色。再把各图层混合模式改为“滤色”效果就出来了。
杂点(noise),为拉丝做准备。选择菜单“滤镜杂点添加杂点”: 图6 7、紧接着我们需要使用运动模糊效果模拟出拉丝效果。选择菜单“滤镜模糊运动模糊”: 图7 8、大致的效果已经出来了。下面的几步,我们将花些时间来优化一下效果。先进行锐化(滤镜锐化
8.执行菜单-滤镜-扭曲-极坐标,选择极坐标到平面坐标,并将图象垂直翻转,再用一下扭曲滤镜中的波浪,数值不一定,可以自己设置(图7)。 图7 9.到通道面板,按住CTRL点击兰色通道,再用CTRL+M将颜色调亮,再按住CTRL点击红色通道,选区浮起后在按
的教程是他抽空写的一个小教程,意在提供一些人物绘画的技巧和过程。练习的时候希望大家多加消化。最终效果1、新建一个大小适当的文档,在背景上填充底色:#FCDCC7,再新建一个透明图层,用画笔画出草稿,画线稿时用深色尽量不要用黑色,不然会感觉很脏。2、新建一个图层,用柔边画笔涂出头发的底色。记住留出高光,过渡部分要柔和一
细心些。(5)在刻画头发地方时,用滤镜里的杂色/填加杂色(数量7。选平均分布。单色)。而鞋子的地方就加深后做个选区拉渐变就可以了。(6)对于眼圈和眼睑的地方要交代一下,眉毛下的影子也要画出来,这样看上去会更有立体的效果。 (7)直接填充黑色画上眼珠,绘制好鼻孔(同样要注意投影)。嘴的部分
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