补一些空白。你可以找到一些我使用的类似的笔刷。这一步可以使用各种刷子来试验。我选择了一个飞溅笔刷。然后找到了一个不错的深色(来自我在光线上使用的颜色——我用的是蓝色),并做出了笔刷标记(下图)。然后,我提出这个笔刷的选区,收缩了2像素,选择修改收缩(下图)。下一步我点击删除笔刷的中间部分(下图)。然后,我把它放在靠近
层6,同样用透明度为:50%画笔绘制线条,效果如下图。 11、在图层3下方新建一个图层,得到图层7,同样用画笔绘制线条,画笔颜色设置为:#F8DD8B,画笔不透明度为:30%。 12、在图层3下方新建一个图层,得到图层8,同样用画笔绘制线条,画笔不透明度设置为:30%,颜色为
一个柔软的圆形笔刷,在漩涡的内部画一条曲线。这只是一个基础——漩涡和颜色稍后会显得更加精致。 7、画了几行之后(如果它们不接近没关系,要把它们放在同一图层上,但如果它们彼此靠近,那就把它们放在不同的层上。这使编辑更容易。)使用涂抹工具。在拐角处涂抹使其褪色。当你涂抹所有的笔刷描边之后,设置
骨与下巴间过于瘦削的脸颊线条,达到视觉流畅感。 2、在图层面板菜单里最下方点击“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“色相/饱和度”,形成新的调整图层,在属性面板上将饱和度滑标往左拉,使人像色彩饱和度降低接近至黑白。在调整图层的蒙版区域用前景色为黑色的笔刷刷出眼睛、嘴唇等部位,透
就用柔软的橡皮擦工具(E)擦除不需要的部分。 7、创建飞溅,笔刷设置在我们继续之前,去笔刷面板,并按下图更改画笔的设置。这是为什么呢?用一个小的,柔软的褪色笔刷,你可以轻松地使用鼠标涂抹。如果你在一个地方涂抹,画出了一些失败的线条,但是它们几乎看不出来。请参阅下图2,看看光线是如何建立的。下图3上的白色
于1就相离,小于1笔刷圆点就会有重叠部分。因此当笔刷为椭圆的时候,绘制的实际间距可能会小于所设定的间距大小。当笔刷为正圆时,由于长短直径相等,则不会有这种情况出现。而要保证笔刷间距在任何方向上都相等,必须为正圆笔刷。 除了正圆与椭圆之外,我们在以后还会学习用任意形状作为笔刷。现在我们来看一下笔刷设定中的形状动态是
层。把刚才的笔刷图层显示出来,回到盖印图层按Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版。然后同样的方法再渲染衣服上的喷溅部分,盖印图层可以适当再调整颜色。 5、创建一个新的层,填补黑色,设置混合模式为“颜色减淡”,不透明度为:77%,使用你的笔刷工具在人物衣
StrokeLength)线条长度:调整线条的长度。(StrokeDetail)线条细节:调整线条的细节。(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。画布(Canvas):模仿画布的质感。砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。载入纹
画布,尺寸为25*25CM,分辨率为300。 2、至于笔刷的选择,我比较喜欢手绘肌理感的笔刷,在多年的实践中我整理出了一套很实用的PS笔刷,我的所有作品都是用这套笔刷完成的。有兴趣的朋友可以到下面下载。这里起稿是使用的其中的“炭笔”笔刷。 3、开始草图的绘制。儿童插画重要的
果。 16、现在,让我们创造出一些线条。首先关闭所有先前层(除背景层),使我们有更多的空间来使用我们的创造力。创建一个新层,使用钢笔工具,绘制出的路径如下: 17、选如图所示的3 5px软笔刷:在路径上点击右键选择“描边子路径”,在弹出的对话框中选择“模拟
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