火焰素材,拖进来放进灯里。图层混合模式改为“浅色”,再适当高斯模糊2-5个像素,加个镜头光晕。 灯 火焰 5、创建通道混合器调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如下图。确定后新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。新建一个图层填充黑色,加上图层蒙版用橡
们使用笔刷工具绘制一个暗蓝色的背景。 12、下面创建一些火焰,我们创建一个图层,然后使用薄薄的笔刷绘制下面图案。 13、然后我们新建图层,绘制两种不同的橙色,效果如下。 14、然后我们绘制更加细节的大的火焰。 15、
部分你会创造火热的形状。将火焰素材放在文件中,并使用warp模式进行转换。第21步:将混合模式更改为屏幕。第22步:将火焰素材放置到您的文件中。使用扭曲模式并将混合模式更改为“更淡的颜色”。第23步:继续旋转火焰素材,使用扭曲模式并将混合模式更改为“屏幕”。第24步:现在是“E”字母放置火焰素材,应用变换并将混合模式
雾骏马|内容:烟雾效果跟水墨效果类似,制作方法也比较简单,找一些烟雾及火焰等笔刷,在物体边缘及中间等刷上笔刷,再简单的变形处理即可。最终效果 1、打开骏马素材,首先需要把马匹抠出来。进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如图1。
创建色彩饱和度设置如下所示:(擦出火炬颜色 为接下来修改做准备): 现在雕像的边缘附近蓝色和绿色色彩被去除了: 12、修改雕象火焰颜色。 新建一层勾出火炬的焰芯部分填充#B3851E模式为色相,降低不透明60%: 13、
接木上去就好。E:火焰的制作,这里用到了“抽出”。打开素材6,执行菜单—滤镜—抽出,用画笔把火焰部分都“刷绿”,然后将右边的“强制前景色”勾选上,这样半透明状态的火焰就被抽出了,然后将其复制粘贴到主文件中,用“多边形索套”工具勾勒出合适的部分,放置到鸣人的左右边,然后按住CREL,鼠标点刚抽出的火焰层,填充红色,然后
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