线稿。 4、在线稿层下新建一层,铺出人物的底色。然后大致的区分出各个面。 5、将线稿层和底色层合并。现在开始一个部分一个部分的细画。增加暗面和高光。主意区分皮肤、金属和布料的质感。 6、7、8、9、10、增加右侧护肩的体积感和质感。主意光源方向
路径,然后右键单击-填充路径...这将需要相当长的一段时间,但一旦你最终用彩色填充图像,它会看起来像这样。在我们继续前进之前,让我们选择一个光源-也就是光源的方向-所以我们知道在哪里绘制高光和在哪里绘制阴影。对于这个特定的图像来说,光线是从左上角来的,所以在她身体的左侧会有更多的光线,而在右侧会更少。虽然我们可以从技术
渐层方向不会一起旋转。2、所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于0.1mm,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。3、任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。4、线框如果设定“随影像缩放”,请在完稿后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。
用裁切工具时选框吸附在图片边框上,在拖动裁切工具选框上的控制点的时候按住Ctrl键即可。61.要修正倾斜的图像,先用测量工具在图上可以作为水平或垂直方向基准的地方画一条线(如图像的边框、门框、两眼间的水平线等等),然后从菜单中选“图像”→“旋转画布”→“任意角度…”,打开后会发现正确的旋转角度已经自动填好了,只要按确
之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于0.1mm,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。 2、线框如果设定“随影像缩放”,请在完稿后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。 3、当渐层之物件置入图框精确剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。 4
先把各部分的轮廓分好层,然后加入纹理素材,根据光源方向设定好暗部及高光区域,做出体积感。边缘部分再用画笔加上装饰线条即可。最终效果 1、用photoshop新建一个512px*512px、模式为RGB的空白文档;设置两条参考线定位画布中心;点击圆角矩形工具(U),设置圆角半径
,让修饰变得毫无意义。原片分析:工具:PHOTOSHOP、手绘板修图思路:分析一前期修瑕一光影塑造→润色一锐化方向:无杂发,自然顺滑,纹理丰富,层次分明,结构不凌乱分析整体上去的感觉这张肖像的头发很碎,从发际线到发梢,人的脸部和与背景相接的地方存在很多杂发,人物肩部碎发乱成一片;纹理有些地方不够丰富,光影层次不够分明,
T键,就可以绘制一条水平或垂直的直线。注意要持续鼠标松开以后,再松开SHIFT。如果半途松开那么之后的绘制就无法保持直线了。垂直的线也是一样持续按住SHIFT绘制。但如果大家第一笔横线方向是从左到右画完,然后按住SHIFT绘制第二笔竖线的时候,可能会出现下图的效果,第一笔的终点和第二笔的起点被连接在一起了。这是因为S
T键,就可以绘制一条水平或垂直的直线。注意要持续鼠标松开以后,再松开SHIFT。如果半途松开那么之后的绘制就无法保持直线了。垂直的线也是一样持续按住SHIFT绘制。但如果大家第一笔横线方向是从左到右画完,然后按住SHIFT绘制第二笔竖线的时候,可能会出现下中图的效果,第一笔的终点和第二笔的起点被连接在一起了。这是因为
2、将该图层复制两次,并将图层从上到下依次命名为轮廓线、左对角线、右对角线。 3、隐藏上面两个图层,选择底部图层。 4、执行:滤镜滤镜库素描绘图笔,设置描边方向为右对角线,其它参数如图,调整好后点击确定。
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