数设置如下图。2、再创建曲线调整图层,参数设置如下图,然后把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物皮肤部分擦出来。3、创建色阶调整图层,对明度通道进行调节,用黑色画笔在蒙版处把人物皮肤擦出来。4、新建一个图层,图层混合模式改为“正片叠底”,选择渐变工具做黑白径向渐变,降低图层的不透明度,加上图层蒙版,用黑色画笔擦出需要清晰的
,稍微移上一点,应用蒙版后,再添加图层蒙版,把底部的过渡做出来,效果如下图。 4、新建一个图层填充暗绿色:#3B8329,不透明度改为:30%,添加图层蒙版,用黑白渐变拉出顶部透明度效果,如下图。 5、把当前图层复制一层,应用蒙版后把图层混合模式改为
效果如下图:3、创建新的渐变映射调解层,作黑白渐变映射。4、盖印图层,关闭除图层2和背景以外的其它图层,除低图层2的不透明度为82%。5、盖印图层,作Iopaz滤镜操作,创建图层蒙版,用黑色画笔涂去不需要锐化的部位,操作完成。这是第二种处理方法:第1步:打开素材图片,复制一层;第2步:作黑白渐变映射;执行扩散亮光操作,
00像素的文件,打开人物素材拖进来,放好位置,然后按Ctrl+J复制一层,图层混合模式改为“柔光”2.创建色相/饱和度调整图层,参数为:+7/-313.创建黑白渐变映射调整图层,然后把图层混合模式改为“柔光”4.创建色阶调整图层参数设置为:33,1.8,2555.打开蝴蝶素材拖进来适当的调整大小然后按Ctrl+U调整色
和黄色,这里主要是调整肤色,让肤色更突出,设置如下图。 9、新建黑白渐变映射调整图层,不透明度改为:20%。 10、创建色阶调整图层,把背景颜色调冷一点,记得在蒙版上把人物擦出来。 11、建立中灰层(R:128,G:128,B:128)图层模式
:盖印(Ctrl+Alt+E).第5步:复制盖印1,然后按D,用图像-调整-渐变映射。添加图层蒙板,把人物和人物背景的铁栏杆擦出来。(这样做,只是想把背景变成黑白,突出人物和背景栏杆的色彩)。第6步:再制作渐变映射过的图层,高斯模糊,图层蒙板不用改变,可以调整一下透明度。(目的只是让背景模糊,还是为了突出主题)第7步
24.为了写实,画出地面 25.画出排气管,拉一个黑白渐变,透明50,调整地面反光,另存一个文件,将另存文件的全车和层,拖过来翻转做倒影(需要调整车尾角度,分层变型)(我调整了画面大小)26.倒影建一蒙板,拉一黑色到透明渐变,将倒影透明度改为80,调整背景颜色,大功告成!!注:对汽车的细节处理,
的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“渐变映射”。 2,3、点击弹出的渐变面板右侧的小三角形选择黑白渐变,如下图。 4、然后再设置渐变色,如下图在30%位置添加黑色。 5、渐变设置好后,点击渐变映射蒙版缩略图,把前景色黑背景设置为白,黑,用黑
常意想不到的是褶皱部分竟然用渐变就可以做出来。只要设置好渐变的混合模式,然后随意的拉上一些黑白渐变。再用滤镜稍微强化一下并调亮。效果就出来了。最终效果 1、建立一张1280*1024的白底画布。然后在画布中间用选框工具建立一个矩形选区,进入快速蒙版模式(Q)。打开晶格化对话框
里选择黑白,这样能更好的预览边缘的细节变化,半径数值大小要按照片的具体情况而定,这里我选择1.8,以平滑边缘,减少锯齿。 3、接着按Ctrl +Shift+I反选选区,按Q键进入快速蒙版。 4、然后选择“渐变工具”,模式设为“线性加深”,其它参数默认,渐变工具从
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