大小放入合适位置;对照片进行最后的微调,曲线(Ctrl+M)调整,可选颜色(Ctrl+K)中红色、黄色和灰色的调整。最后将图片保存。 6、挑选出合适的焦外散景光斑素材,拖入图层,进行适当大小变换和合适位置放置,选择“叠加”效果,调整不透明度和填充的百分比。
教程分类:新手入门|标题:1-6颜色的选取|内容:Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色。Photoshop中颜色分为前景色和背景色,如下图。位于左上的色块代表前景色,位于其右下方的色块代表背景色。通过点击可以在两者间切换选取颜色。注意有时候会出现一个标志,这是
教程分类:新手入门|标题:7-6替换颜色和色彩范围选取|内容:这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变
5、在深入细节的过程中发现原来脸部的设计相对于身体过于简单,是整体不协调。所以,有将原来的设计推翻,对脸部进行重新绘制。 6、继续将所有部件进行刻画。并且随时缩小画面观察是否有过于跳出整体的部分。休整完毕,添加新图层,属性为颜色,为人物上色,这时要注意所用颜色的饱和度,利用压感,仔
对比展示的。我敢肯定增强对比度和添加锐化滤镜将得到不错的结果。这里推荐一个效果不错的锐化滤镜:Topaz Adjustplugin。 6、在这幅作品中,我决定融入三维抽象效果来增强作品的表现力,这并没有一个特别的原因。插入一些3D元素后,我意识到人物应该和3D素材更好的融合在一起。请注意3D素
教程分类:新手入门|标题:12-6路径的其他操作|内容:在前面的学习过程中,大家可能会遇到所绘制的路径不知为何消失的情况,怎么也找不到,无奈之下只好重新绘制。其实路径存放在专门的地方,就是路径调板,路径调板通常和图层调板组合在一起,也可以通过【窗口_路径】开启。我们看路径调板和图层调板有几分相似。现在新建一幅图像,随
教程分类:新手入门|标题:6-3曲线与直方图|内容:前面我很肯定地说图像中没有纯黑或纯白像素。那么我是如何得知的呢?那是因为我眼力比较好,因此可以一眼判断出来。呵呵,开个玩笑,肉眼是不可能那么准确的。我是凭借直方图调板来判断的。直方图默认是和信息调板组合在一起的,也可以从【窗口直方图】调出。大致如下左图。点击圆三角按
的区域用减淡工具进行涂抹,明亮的区域使用加深工具。利用这种方法对人物脸部的明暗进行调整,使人物脸部的皮肤更加整体,更加光滑。 6、人物脸部已经比较干净了,但是色彩还是有些偏差,右侧人物的眼角区域与发鬓线区域显得偏青色,这也会让人物觉得皮肤不好。除了让人物看起来皮肤十分的光滑,也要让色彩
教程分类:PS实例教程|标题:Photoshop制作斑驳的纹理效果|内容: 在很多数码美术设计中我们经常见到这样斑驳的效果,很多朋友都很喜欢这种残缺的效果,比如下面这张网页截图。 ..
教程分类:新手入门|标题:6-7实战调整数码照片|内容:调整数码照片的目的是为了在拍摄不足的前提下做些弥补,追求的是接近真实的画面效果。现在我们来讲解一些用曲线来调整数码照片的实例。开始前先复习一下曲线和直方图中色阶的内容。在曲线调整中,按照数学平面坐标系来看,向下移动可以看作是Y轴方向的减少,向上移动可以看作是Y轴
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