光复选项,设置混合模式为正片叠底,设置不透明度为50%,再单击渐变颜色条,弹出渐变编辑器,设置左侧开始色标为深红色,右侧结束色标为白色,点击确定完成渐变颜色设置;在内发光复选项中,方法:为柔和设置阻塞:0%,大小:为8像素,,如图11所示。 11、勾选斜面和浮雕复选项,设置样式:内斜
本通道,并将其设置为当前工作通道。3、选择菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,在弹出的“晶格化”对话框中设置单元格大小为“6”,文字效果如图。4、选择菜单栏中的“编辑”“消褪晶格化”命令,在弹出的“消褪”对话框中设置不透明度为45%,按“Ctrl+I”键,将文字与背景色反相设置。5、将背景层设置为当前层并填充
设置一个大一些的画笔,设置大小为200像素硬度为0像素,颜色为黑色。用画笔在蒙版中图中如下所示的部分(1-4,矩形线条的部分为5-11,然后设置“矩形条”图层透明度为20%)。 8.再来给“矩形条”上色,这里我用彩虹色。执行-图层-新填充图层-渐变。设置角度为90%,缩放为90%。之后将图层混合模式设置
s滤镜的设置。灯光效果设置完后将layer2层的混和模式设置为ColorDodge模式,设置它的不透明度为50%,全部设置完后你的3D文字大致样子已经出现了。我们再用高斯模糊,设置2pixels,柔化边缘。8、下面我们再将layer2层拷贝成layer3层,设置这层的混和模式为HardLight,不透明度我设置为58%
具,将属性栏中的“画笔”选项设置为13,“硬度”设置为60,从文字内部向文字外部进行涂抹,效果如图所示6、单击“图层”控制面板下方的“添加图层样式”按钮,在弹出的菜单中选择“斜面和浮雕”命令,在弹出的对话框中,将“深度”选项设置为270,勾选“下”选项,将“大小”选项设置为8,“软化”设置为3,其他为默认,如图所示单
18、复制图层,设置选区,使用橡皮擦工具设置不透明度为40%擦除选区,把图层不透明度设置为10%。 19、同样制作一些不规则的选区,设置为不同颜色,颜色是#c2feff。 20、复制图层,颜色设置为 #f1ff12,图层不透明度设置为23%。
图810、选择“内阴影”命令,在弹出的“内阴影”对话框中,将“不透明度”设置为85,“距离”设置为17,“阻塞”设置为11,“大小”设置为17,在“等高线”选项的下拉列标中选择“锥形”,将“杂色”设置为70,其他默认,单击好,效果如图9所示。 图9
8、点击图层样式,勾选渐变叠加,弹出渐变叠加对话框,设置渐变弹出渐变编辑器,在渐变编辑器设置RGB值:在A处设置RGB值分别为202、67、121,在B处设置RGB值分别为212、93、152,在C处设置RGB值分别为22、114、177,在D处设置RGB值分别为187、41、89,接着点击确定按钮,如图10
,并如下设置。 11、现在选择“横向模糊”,使用“动感模糊”,并如下设置。 12、最后一步添加颜色,新建一个层,命名为“颜色”,设置图层的混合模式为“颜色”,选择一个柔角笔刷,大小为250px,这里是最初的设置,在绘制中你可以根据颜色和位置的不同来设置画笔的大
层,然后执行色相和饱和度调整,亮度设置为 +100,然后右击图层添加外发光样式,设置颜色#ffffbe,不透明度75%,Spread为0%,大小设置18%,这样我们可以制作人物的发光效果。 9、原始人物层和复制的图层中间新建立一个层,设置颜色为白色,选择画笔工具,设置“Splatter 59Pixe
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