将作为基准色,选项中的“取样”、“限制”和“容差”都是以其为准的。4:限制选项:“连续”方式将在涂抹过程中不断以鼠标所在位置的像素颜色作为基准色,决定被替换的范围。“一次”方式将始终以涂抹开始时的基准像素为准。“背景色板”方式将只替换与背景色相同的像素。以上3种方式都要参考容差的数值。5:取样选项:“不连续”方式将替
花的面积很大。那么用“移植”的办法来做会怎么样呢?下面我们来做一下。原图 效果图 1、打开原图,用套索工具或者多边形套索工具在需要取样的位置建立选区。对选区羽化8——10像素,见图1、图2。 2、用快捷键ctrl+c复制——ctrl+v粘贴,此时被选取的区域已经出来
10%,按住Alt键吸取好的地方涂抹面部,注意不要破坏原本的明暗结构。 13、选择仿制图章工具,不透明度20%,涂抹手臂和背部,注意随时改变取样点,根据涂抹地方的大小随时调整画笔的大小。 14、用仿制图章工具涂抹眼影,使其过渡均匀。
片美化|标题:利用修补工具消除小女孩脸上的斑点|内容:修补工具操作比较简单,不过要用好还是要一定经验的。如下面的教程在修复斑点的时候,尽量在斑点附近较好的肤色取样,而且要控制好大小,这样修出来的图片才细腻。原图 最终效果 1、对待任何一张图片,我们在加工之前都要保
。 10、盖印图层(Ctrl+shift+alt+e)滤色叠加30%提亮,再盖印一图层,继续用污点工具处理余下的斑点。用图淡化处理一点纹理。图章取样点在处理位置四周,参数见下图。 好了,磨皮工作就已告完,余下的操作就不再赘述。 图层及通道参照:
3、下面将利用曲线平衡色彩的形象,参数自定。 4、创建一个新的空白层略高于图层 1。选择修复刷(J),并确认是选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。(一个好的经验是永远不会以任何方式修改您的源图像。为什么使用一个新的层。就是让你永远知道原图是什么样子的)
不仅还原了色彩,人物更是焕发新颜。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建色阶调整图层,选中灰色吸管,在图片中的取样点处单击,然后分别对蓝、绿、红、RGB通道进行调整,参数设置及效果如下图。 2、创建可选颜色调整图层,分别对红色
执行滤镜——模糊——高斯模糊,摸个一像素。 6、下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块。 7、Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮。
命令,如图03所示。 4.打开“色彩选择”对话框后,将鼠标(吸管)移到MM的脸颊上(肤色的中间明度)点击一下,然后调节“颜色容差”,使得取样图中的肤色基本上变成白色(本例约为140左右),如图04所示。 5.点击“好”确认以后,得到如图05所示画面,肤色部分基本上都选中了。
右方向键,移动复制图层12次,再合并图层。得到副本13图层。 5、按ctrl键点击副本13,调出选区,填充淡黄色(可到文字副本层取样),再调整亮度对比度。 6、选择椭圆工具,在文字底部绘出高光部分,再分别复制移动,调整到合适位置。 7、按ctrl
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