14、在阴影图层的上面新建图层,使用剪切蒙版,并将图层样式改为“线性减淡”绘制反光。 15、用画笔工具,调节好大小,绘制一个光点,将光点压缩成光线。 16、接下来我们为米饭绘制一层淡淡的阴影和高光。
现,还是用加深工具,勾出眼眶和眼珠清晰轮廓。不过为了提神,加了眼神光,用的是减淡工具;眼白用的是减淡工具。脸部光线,用的也是大像素低曝光度的加深减淡工具;至于衣服,用颜色画笔画出接近深绿色后,用加深工具加深阴影即可。领徽的原样已经不清楚得慢慢修复,懒的话也可以从网上下载贴上去即可。全部完工后,高反差保留加点锐就成了。先
9、由于光线从左边射入,所以我们要在男孩的身后的右侧制作一些阴影效果。创建一个新图层并把图层移动到男孩图层的下面,然后使用硬度为0的黑色画笔工具在男孩的身后涂抹一些阴影,并调整一下图层的透明度和混合模式。 8、下面我们加深男孩的色彩,使用它色彩对比强烈些。选择加深工具,在属性栏中设置范围为“阴影”,细心
肤的颜色,然后按【CTRL+D】取消选区,再锁定图层,快捷键是【问号键】。这时需要我们做出脸部细节的明暗关系,根据光线的方向,画出头发、眼窝、鼻子以及脖子处的的阴影,要注意整体,遵循这个原则画出皮肤的阴影,我习惯用的是两头虚的画笔可以给大家参考。 13、因为上色前对女孩的嘴巴不是很满意,
光影控制方面我们使用PS中的减淡工具来做。首先要观察画面中高光和阴影区域,笔触硬度调节至较低位置,选择范围为中间调,就可以下笔了。目标是令光线更平滑均匀。前期打光一定要到位,只有前期光线打好了,后期光线才好修。开始修图前要观察全图的光线走向,修图时顺着光线走向涂抹就好,这样出来的效果才顺畅均匀。
个真实的3D血液效果在于灯光的反射,但是如何使用现有的资源实现它呢?嘴唇是一个很完美的体现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的光线(如图)可以体现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影。现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一些形状。由于灯光的反射,形状要有明淡之分,以便体现
变,只是进行了上色加入高光,使其更加水润。然后各在嘴角处点了一个黑色,增加画感。高光的位置要多参考整张图的光线位置。最简单的办法就是参照原图。在高光的地方进行适当的减淡操作。由于这张图的嘴比较特别,因此也画了阴影使其更有立体感。 5、头发的制作:A、圈选原图的头发,加深颜色,使用涂抹工具按头发的走势进行
后的图层名字为:girl。 19、通过画出一些皮肤和阴影的方法,沿着肩带儿方向简单制作出一些小的撕边。没有适合的torn fabric层用在这儿,只有一小的被羽化边缘了的笔刷,大小为3,不透明度为100。当画阴影时,要使用40%~50%的透明度。 20、我们需要在剑上添加更多的反
,根据实际效果调节透明度。再新建一个图层,画椭圆,高斯模糊,做整体的阴影。 12、在网上找几张光线特效,叠加模式选择“滤色”,背景再加入发散的光线,突出文字。 13、发散光线做法,先新建个长方形形状,Ctrl +T透视变形为三角形,把中心点
些阴影。我通常喜欢使用“画笔”工具手动选择相同颜色的较浅或较深的阴影来突出显示或添加阴影,然后使用设置为“亮点”的“道奇”工具在亮点周围创建一些辉光。所以,让我们使用这些技术,并在眼睛和嘴唇的阴影。使用相同的刷子和减轻工具技术,让我们在其他人的身体阴影,注意光源的方向和他们的头发或他们的衣服将投射在他们的皮肤上的阴影。
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