1、打开下图所示的素材图片。 2、打开“路径”调板,选择路径并将其转换为选区。 3、隐藏路径,打开“通道”调板,新建“Alpha 1”通道,为选区填充白色。 4、复制“Alpha 1”通道,将选区羽化并调整选区
ha通道1.(不好意思忘了截图,就直接说一下如何存储选区:进入通道新建alpha通道1,然后在选区里面填充白色) 4、按ctrl+J粘贴,球体被复制到新层.然后将背景副本扔掉。 5、给图层1添加图层蒙板,用黑色笔刷抹掉不太自然的地方,这里我们可以将笔刷的流量和不透明度降低。
a1通道,会看到脸上的高光部位较暗,这正是我们想要的选区。 4、再次计算,目的是增加对比度。 5、选择Alpha1通道1,模式:强光。 6、计算得到Alpha2,按住Ctrl点击Alpha2,载入选区,出现警告:任何像素不大于50%选择
同时可以点击色条上端的不透明控制点,调整不透明度和不透明渐变位置。具体设置的颜色和位置,如下:#ede1b1-5%;#ecd98f-75%;#e1ca71-88%;#be8936-100%;最后设置左边不透明位置为5%。 13、添加完图层样式后文字效果如下。 14、第一个复制的文字形状图层
强化噪点。 4、执行:图像 计算,参数及效果如下图,目的进一步强化噪点。 5、按Ctrl +Alt+5调出Alpha1通道选区,如下图。 6、回到图层面板,保持选区,按Ctrl +Shift+I把选区反选。
旋转画布顺时针90度。然后执行:滤镜扭曲极坐标,选择“平面坐标到极坐标”,确定后按Ctrl +F加强一次,效果如下图。 5、把“图层1”复制一层,得到“图层1副本”,选中副本图层,执行:编辑 变换水平翻转,以创建对立的两朵花瓣,如下图。 6、新建一个图层,选择多边形
回恢复默认前景色背景色,再按键盘“X”-更换前景色背景色,最后按下键盘“B”,鼠标在图层中点右键,选择一种比较实的画笔,不可以有羽化哦。 5、进入图层1的路径面板,在路径调板中第一个路径上点击鼠标右键,选择“描边路径”,并勾选“模拟压力”。效果如下: 6
、选择渐变工具,选择一个你喜欢的渐变,如下图。 4、选择背景图层,从下至上拉,做渐变填充。 5、选择图层1,添加蒙版,选择由白至黑渐变,填充蒙版。 6、打开人物素材,拖进来,Ctrl+j复制图层,如下图。
t+D把选区羽化3个像素。 4、把选区填充白色,取消选区后选择涂抹工具,适当把边缘涂抹一下。 5、复制图层1,填充不同颜色,只要和图层1略有区别即可。适当调节透明度和图层属性。 6、按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度。
5、把图层1和2都暂时隐藏起来,再选择副本图层,然后用钢笔工具在副本层上把人物的鞋子勾出来。 6、接着将路径转换为选区,再执行反选,然后按DELETE键删除反选后的内容,只保留鞋子,接着再把该层拉到所有图层的最顶端。 7、把最上面的副本层暂时隐藏,然后在图层1上用钢笔
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