教程分类:其他|标题:怎么设计游戏LOGO?好看的游戏LOGO都是怎么设计出来的|内容:很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国..
自己下去试试。教程里还是采用不加的方式。5.凸出6.接下来,这一步尤其重要!要表现出“岩浆”,的3s效果,考虑到字体下面比较黑,亮度步可以太大,故反相【ctrl+I】一下7.调节一下色彩平衡-中间调:[+100][0][-40]-暗调:[+70][0][-70]-高光:[+80][0][-40]效果出来了!本教程完!
同时降低笔刷的不透明度来刷,除皮肤笔刷不透明度为100,皮肤那里的笔刷不透明度为:50%。6、合并图层,创建色相/饱和度调整图层。数值:黄:0/-79/+39;绿:0/-100/0。7、合并图层,用魔术棒在眼睛点下,得出选区,创建曲线调整图层,向下拉压暗。再用魔术棒点嘴唇得出选区,创建色彩平衡调整图层,稍微调红一点,数
影的距离设置为0个象素,扩展为0%,大小为4个象素,其它不变;将内阴影的距离设置为0个象素,阻塞0%,大小为2个象素,其它不变;将内发光的不透明度更改为100%,发光色改为白色,图素中的‘源’改为居中,大小设置26个象素,等高线选择第一排最后一种,其它不变;将斜面浮雕中的大小设置为20个象素,软化设置为0个象素,将阴影
>新建调整图层>色相和饱和度,调整色相为0,饱和度为-71,明度为0。 4、依次点击图层 >新建调整图层>色阶,调整输入数值为0,0.5,255。 5、依次点击图层 >新建调整图层>亮度与/对比度,调整数值为0,-34。
择透明样式,设置阴影颜色为RGB(102,0,0),不透明度为100%,角度为135度,使用全局光,距离为9像素,扩展为0,大小为16像素,其余按照默认设定;选择外发光样式,将混合模式设为正常,不透明度为50%,杂色为0,发光色为RGB(153,0,0),方法为较柔软,扩展为0,大小为5像素,范围为100%。第10步:
中,并设置其位置一大小,如图所示。 15、对美女图片进行三次色彩平衡的设置。 第一次:-90,0,26,中间调;第二次:-60,0,0,阴影;第三次:-10,0,15,高光。16、选择“图像—调整—亮度/对比度”命令,设置亮度:12,对比度10。17、由于美女图层的亮度增加了,使得她的
些失望。图像的扭曲程度非常轻微,不用着急。按住Ctrl,点击图层0,载入图层0的不透明度区域,反选,显示并选择图层texture,删除后取消选择。现在,图层texture和图层0的形状完全相同。在图层面板中,将图层texture移动到图层0之下。选择图层0,将其图层混合模式改为叠加。再来看看你的图像,褶皱的效果已经很明
柔光。第一个:青色:25,14,-19,0;蓝色:13,16,12,0;中性色:0,9,-19,7。第二个:红色:0,100,-37,-14;青色:-12,-100,0,0;蓝色:-100,-20,100, -25;洋红:-100,100,100,0;中性色:16,20,4,0。效果如下。20、添加如下5个调整层,曲
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