为这张是Q版,所以不用画眼珠,脸部也没有什么需要深入刻画的,头发我们还是新建图层后,用油性蜡笔平涂。 八、画出头发的细节,除了油性蜡笔和喷枪外还要配合一个粉笔或是铅笔,因为细节部分需要靠它们。 九、给头发加上高光处理下虚实。 十、同理画出另外一个人的头发。 十一、画出衣服,步骤基本相同,要注意细节和结构的表现。
所示:12、接下来我们来处理头发的颜色,利用套索工具将头发部分大致选中,具体如下图所示:13、一样设置头发选区的羽化半径为8,如下图所示:14、单击选中“背景副本”图层,然后按Ctrl+J键将选区生成一个新的图层2,如下图所示:15、确保选择头发图层2,选择菜单“图像-调整-色彩平衡”,要让头发呈现黑色,只要将青色和蓝
们分开来抠,调整色阶如图。用画笔把要抠的部分以外涂黑。4、再复制一个绿色通道,同样方法处理右边头发。5、回到图层,我们用钢笔工具把人物主体勾出来。变成选区,羽化。6、将选区存储为通道。7、按ctrl+shift鼠标左健点我们刚才处理出的那些通道(蓝 副本、绿副本、绿副本2、Alpha1)得到选区,添加图层蒙板。8、
-3之间切换。眼球部分根据需要可以使用模糊工具进行适当模糊处理,以达到“明亮”的效果。如图12。 图1213、五官绘制完成,缩小了看看整体效果,恩~还不错。如图13。 图13 14、最后一遍处理头发,将头发明暗关系绘制到最佳状态。如图14。 图1
1所示:图119、这样处理之后,仔细观察一下,“人物B”的头部和“人物A”的头部衔接的地方头发的颜色是不一样的。所以我们还要处理一下。从“工具栏”中找到“橡皮”工具,把“不透明度”设置成30%,把“流量”调成70%。调完后,把“人物B”的头发边缘轻轻地擦掉。得到如图12:图1110、经过这样的处理,我们所要的效果基本上
7、新建一个图层,把前景颜色设置为:#6F4A48,选择画笔工具,用合适的笔刷绘制头发部分,然后再用加深工具进行加深处理,凸出明暗关系。大致效果如下图。 8、再次进行刻画头发,使头发的层次分明,这个发丝可以用喷溅笔刷来画,也可以用路径描边来画。大致画好后再用加深,减淡工具调整好明暗。
色,给鼻子和嘴唇上高光,最终原始光源。 22、头发在最一开始已经做过简单的分区和明暗处理,现在需要选取头发上的颜色进行发丝的细部描绘阴影的地方就用深色勾勒,反光的地方用浅色,发丝的处理也不要过于死板,一味的跟着头发的走向,偶尔一两根飘到脸颊上的发丝会让画面显得很灵动。此时的图层模式是正常。
最佳。 25、基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系,来处理一下。 头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8;皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6;布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下;皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了。
不多,不过作者的背景背景处理的更梦幻。原图素材看上去非常杂乱,人物头发也比较散乱。不太好换背景。作者处理的时候直接把背景及部分人物模糊处理,然后再调色并加上一些装饰元素,效果看上去非常梦幻。原图 最终效果 1、照片的大部分是人物的头发部分,先对人物头发进行涂抹。
工具进行模糊处理,部分地方还使用了加深、减淡工具。如图所示。第15步:身体部分的绘制也先告一段落了。接下来又回到美女的头部,将头发进行完善处理。我使用毛发笔刷(网上有下载很容易找到)选取亮灰色将高光部分绘制出来。如图所示。第16步:再选取暗灰色绘制光泽的衔接部分,最后选择喷笔工具进行明暗过渡的完善,让头发上面的光泽看
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