笔勾出底部边缘的高光选区,填充蓝色,锁定透明度像素后局部用画笔涂上一些彩色,效果如下图。 7、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化7个像素后填充青色:#7AF9F9,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡擦出来。 8、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的高光选
上面的步骤来制作另一个字母O。选用的颜色:表面(Face):FAFF32;文字边(TextSide):7D7E35;灯1(Light1):FBF183;灯2(Light 2):E5E32F;灯3(Light3):F7E529突出选项:深度(depth:16);框架宽度(outlinewidth):31;前后光泽度(g
器更有立体的效果。(提示;做直线加深和减淡时,按住shift+鼠标左键就可以了)这步骤是最为烦琐的,但大家要坚持下去。如图(6.1—6.2)所示。(7)新建图层,如图(7)所示,用钢笔工具勾画出显示器侧面中间橡胶的厚度,(填充为G:115,G:97,B:158)在双击该图层到样式里进行编辑。如图(7.1—7.3)所示
7、ctrl+shift+alt+e盖印图层得到图层7,执行滤镜--纹理--纹理化--画布--缩放100%--凸现1--光照右下。适当锐化。以上的步骤就是制作仿线描的方法。 8、下面介绍仿工笔画的步骤,首先复制背景层,得到背景副本,把这层放在图层7的上方,图层的混合模
。在图7-67中,未编辑的文件在100%的屏幕视图中看起来非常柔和。边缘也不清晰。我们使用进行完颜色校正后的最终图像,第10章将讨论颜色校正。7-67 2、使用较大半径值的USM滤镜强行让色调的边缘轮廓鲜明。对于该图像,使用500%的“数量”设置,2.0的“半径设置”和2的“阈值”设置(参见图7-68
,按Ctrl +Enter转为选区后用加深工具稍微加深边缘部位,其它部位的处理方法相同,大致效果如图6。 7、创建曲线调整图层,参数设置如图7,8,效果如图9。 8、新建一个图层,盖印图层,适当的用Topaz滤镜锐化一下,然后把背
示。 图6修补后的效果 6、选择工具箱中的【仿制图章工具】,在窗口中按住【Alt】键单击如图7所示的区域,选择仿制图形。 图7选择仿制图形7、松开【Alt】键,在人物的眼袋部分涂抹,去除眼袋效果如图8所示。 图8去除眼袋效果 8、用
有瑕疵的地方用模糊工具涂抹掉,效果如图6。 6、把前景色设置为:#FB6B7C,新建一个图层用画笔把嘴唇部分涂红,把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:50%,效果如图7。 7、适当的加点眼影。8、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后把图
,数值为5,确定后把图层混合模式改为“叠加”,效果如图6。 图6 7、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,适当的把图片调亮一点,修饰下细节部分,再锐化一下,效果如图7。 图78、新建一个图层填充为黑色,执行菜单:滤镜 渲染镜头光晕,数值自己把握,效
人物的头发以胡子等,如图6所示。 7、调整设置前景色RGB值,将画笔不透明度设置为7%~9%,利用画笔涂画人物脸部颜色,对深色部分进行反复涂抹,前额头发进行调整,如图7所示。 8、再把前景色设置为黑色,画笔的不透明度设置为7%~9%左右,涂画衣服阴影部分颜色,如图8所示。
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