层和背景图层二、用滤镜的液化命令,将人物脸型修瘦在背景层上执行滤镜/液化命令选择左边第一个液化工具,将人物的脸型适当修瘦选择图章工具,不透明度为30%左右,修掉人物皮肤上的瑕疵三、调整色彩执行选择/色彩范围命令用吸管吸取人物皮肤最亮的区域,色彩容差27四、选择反向,用曲线适当提亮选区内区域部分点击确定后,生成选区,右
例图来观察,这样比较一目了然!找到额头、颧骨、嘴巴、下巴以及下颚骨。6、先去掉图片上大的瑕疵。7、从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉(这里我用的是中性灰,方法不限),所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭
后调整改成的大小、位置等,得到下图所示效果。 第十步: 首先为【植物】图层添加蒙版,使用黑色笔刷进行涂抹,隐藏掉我们不需要的部分。首先你应该选用硬度较高的笔刷,在【植物】图层的的右下部及左部涂抹,制作较硬的边缘。然后降低笔刷的不透明度,在【植物】的中上部涂抹,制作出一种
层,人物层,人物裂痕层,机械部件层,颜色层。A:首先打开素材5小贝的那张,多边型索套工具勾勒出小贝,然后CTRL+SHIFT+I进行反选,之后CTRL+X剪切掉素材背景,本层命名为“人物层”在该层之下新建一层命名“背景层”,打开“素材2”复制、粘贴到“背景层中”,CTRL+SHIFT+U去色,执行菜单--编辑-变换—
中最重要的步骤,第一步我们通过观察发现模特肤质其实算不错的,只是在鼻子周围有不少明显的粉刺,少数地方有些肤色不均,眼角额头有一些略微的细纹。这些者需要我们处理掉。建立观察器打开人像文件,我们新建图层,填充黑色,图层模式选择颜色。这样可以避免颜色干扰我们的观察。再新建一个图层,同样填充黑色,图层样式选择柔光,加强黑白对
个命令的作用是根据左上角第一个像素处,或右下角最后一个像素处的颜色,在我们这幅图像中这两个地方都是白色。然后就将画面中连续的白色部分裁剪掉。这就好像现实中打印图像之后将纸张的边缘裁剪掉一样。接着将背景图层复制一层,对复制出来的图层使用曲线工具,合并高光和暗调区域(高光点229,255;暗调点60,0),形成加亮按钮的效
应图层-在复制图层-重命名(模糊和应用)-点掉“应用”图层眼睛-在模糊层上执行-高斯模糊(半径:15像素)。 6、选择应用图层,点亮图层眼睛,选择:图像-应用图像(图层:模糊;反相打钩;混合:相加)。在用“污点修复画笔工具”把大的光斑和豆豆修掉(修饰的时候可以点亮“观察组”眼睛,可以不受
12、复制一个图层,用图章工具涂掉不需要的眉毛。 13、用图章工具涂掉头部的发夹,效果如下图。 14、用套索工具选区颈部的阴影部分,适当羽化后用图章工具涂掉。 15、大致调整后的效果如下图。16
8、添加更多的皱纹,增加年龄感新建一层,我们在这里用【画笔】勾画皱纹的草图,这样在最后我们可以比较容易的筛选那些皱纹可以保留,把那些不完美的皱纹删除掉。 9、修整上一步添加的皱纹在上一个步骤中,我选择在最需要皱纹的地方添加了皱纹,用【画笔】工具增加上一步添加的皱纹边缘的深度,选取浅肤色作为画笔
2、像这样的图像,可以加工一下,让图像更加漂亮。这里有一条细长的蜘蛛网,穿过后面的岩石,这里使用污点修复画笔工具,沿着它,将蜘蛛丝消除掉。 3、在PS菜单栏中选择“图层新调整图层色阶”。在水平属性框中,右下方的直方中有三个小滑块。把最外面的小滑块微微向内滑动,增加
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