点的蓝色:#B9DDF9,在渐变编辑器里选择从前景色到透明度的渐变,在渐变类型选择径向渐变。然后在图层2里面从最左上角向图层的中间斜拉出渐变。 3、按Ctrl鼠标左键点击图层缩略图调出图层2的选区,执行:滤镜 渲染云彩。执行滤镜之前需要把前景色设置为浅蓝色:#B9DDF9,背景色设置为
面板,复制蓝通道, 得蓝副本,激活蓝副本。 2、在菜单点:滤镜 其它高反差保留。 3、用#9F9F9F涂抹眼睛和嘴巴。 4、在菜单点:图像 计算,其参数如下,会得到ALPHA1。 5、重复三次, 第三次参数
2、创建:因为这个帆布我想画的细一些,所有我建立的大小是正方形的1600像素,我习惯画图的背景是灰色,这里我选用的是#9f9f9f,之后我会把我之前网上搜集的素材全放在边角上至于最底锁定起来,方便我画的过程中观察。 3、勾画基本外形:我会照着左下角的图来画,我没有将图
两节或多节,加上描边及阴影即可。最终效果 1、Ctrl+N新建一个1100×800像素大小的画布,填充背景颜色#9d9d9d;在背景图层的上方新建一层300像素高的色块填充,颜色为#c5c5c5,为该矩形框添加渐变色由黑到白的图层蒙版,使该图层上方与背景层融合。
边路径,使用画笔描边。 11、新建立一个图层,绘制选区,使用渐变工具2tones灰度我这里使用的颜色#dcdcdc是灰色,#9b9b9b 暗灰色,进行渐变填充。 12、绘制新图层,制作阴影,用钢笔工具,最后设置颜色为黑色,图层不透明度调整到60%-70%,
4、创建渐变映射调整图层,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“颜色”,图层不透明度改为:13%。5、创建通道混合器调整图层,对蓝色进行调整,数值为:-9/+9/+106。6、新建一个图层,填充颜色:#ffe0e0,图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:20%。7、新建一个图层,填充颜色:#ebe0ff,图层
教程分类:新手入门|标题:9-11制作适用于连续平铺的图案|内容:我们已经知道,用来填充的图案具有连续平铺的特性,当在一个较大的范围(大于图案)内填充图案的时候,会产生上下左右彼此衔接的效果。现在我们建立一个图案填充层(点击图层调板下方按钮),将会出现如下图的设置框。在其中选择我们前面所定义的图案,图像中的平铺效果如
的算式,大家可以从中找到规律。这个算式不必深究,即使完全不了解也不影响我们接下来的学习和使用。1:9%2:9%+(1-9%)×9%=17.19%3:17%+(1-17%)×9%=25.19%4:25%+(1-25%)×9%=31.75%从这里我们要认识到,即使在同一个图层中,图像的不透明度也可能是不同的。所以不能因为
教程分类:新手入门|标题:7-9将灰度转为彩色|内容:我们已经知道了如何将彩色转为灰度,除了去色命令以外,比较有代表性的是色相/饱和度调整工具,降低其中的饱和度就可以得到灰度。但对于灰度而言,却无法通过同样的途径转为彩色。如下图,一个灰度的矩形在提高饱和度之后没有任何变化。这是由于饱和度命令是基于现有色相的基础上的,
。而且制作过程没有提示图,需要根据效果图去安排素材。最终效果 1、新建一个700 *450像素文件,背景填充颜色:#ad9d9e。2、打开图1所示素材,把图层混合模式改为“变亮”。3、打开图2所示素材,拖进来,图层混合模式改为“颜色加深”。4、打开图3所示的小邮票素材拖进来,图层混
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