23、使用钢笔勾出翅膀形状,转换成路径,做成翅膀的阴影。 24、对翅膀阴影区域载入选区,并移动到河马身体上,复制选区,并粘贴到新的图层,如图所示,从河马身上复制一个区域,粘贴到翅膀图层的上方。 25、为了创造阴影过度,使用减淡和加深工具对翅膀进行涂抹。
看到,这个样点的红色为211,绿为147,蓝为94,说明绿和蓝还偏低。7、增加一个色彩平衡调整层,我们对照信息面板来调整肤色由于高光区已经很亮,所以我们重点调整阴影区和中间调区,支掉“保持高度”前的钩,先调阴影区。8、在阴影区作如图调整,重点增加绿和蓝,注意信息面板上数据的变化。9、再对中间调区作如图调整,按照红色比绿
12、创建飞溅,阴影过程我们没有规定光的来源,因此我们将跳过光源所造成的阴影。我们只要关心以下这个飞溅图形的阴影就好(参考上一步骤的解释2)。 13、飞溅阴影现在飞溅的阴影和非阴影的地方就有了一个轻微的区别。在本教程的第二部分,我们将使表面更脏,这将提供一个新的更大的阴影效果。我们即将要
同上的方法制作阴影及环境色。 18、在中间层的上面新建一个图层,打开纹理素材,拖进来,混合模式改为“明度”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉一些,如下图。 19、在组的最上面创建色彩平衡调整图层,参数:高光:16/0/-5,中间调:0/0/57,阴影:13/-10
我们是突出的鲜花造型唇的部分不用修的过于夸张以免抢主题。 12、微调增加立体效果:用之前说过的黑层原理,制作黑层,辅助查看画面影调关系。 13、用曲线工具提亮高光和加深阴影来增加对比,使立体感增强。先用可选颜色选择白色,青+64,给整个画面降红,整体的基调就出来了。然后可以根
示的椭圆选区,然后按Delete删除选区部分的色块。 13、新建一个图层,给撑杆的左侧边缘增加一点高光,右侧则增加一点阴影,如图19,20。 14、新建图层,同样的方法制作其它的撑杆,效果如下图。
的皮肤。 15、将选中的皮肤层按Ctrl+J复制一层 命名为“皮肤”,调整色相/饱和度,并设置饱和-100,给“皮肤”图层增加“内阴影”效果,调整颜色#94f3f6并设置混合模式为颜色。如下图所示: 16、将“皮肤”图层复制,并将它命名为“皮肤2”图层 ,
来表现布料是纹理,使其拥有布料的质感。 7、我们知道物品层叠到一起都会在下层产生阴影,所以我们接下来就为我们所制作的“布料”添加一个阴影效果,增加布料缠绕叠加的层次感。选择效果-风格化-投影,我们所添加的投影在最先面,请确保所选的填充色在最底层。
了色阶压暗了。 15、为了给脖子增加更真实的阴影,这里加一个色阶。 16、调色继续,添加渐变映射#82490c到白色。 17、将背景组之上所有图层编组,如果对色彩和阴影范围不满意,可以调整色阶和黑白调整图层隐藏除长颈鹿之外的其他图
5像素;阴影角度为120度,高度为15度,如图06a编辑光泽等高线,保持高光和暗调的默认设置不变;图06a然后添加投影效果,以阴影增加立体效果。选择投影的混合模式为正片叠底,颜色为黑色,不透明度为75%,角度为120度,距离为15像素,扩展为0%,大小为10像素,打开等高线编辑窗口,将曲线稍向下调整,减小阴影的模糊;
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