l+e向下合并。再将此层复制一层,执行ctrl+t(自由变换),将变换角度定义为45度。依次类推,每次变换的角度都为上次的一半。得到最终效果如图5。然后再在用标尺(ctrl+r)确定出中心,用圆形选区将多余的部分去掉中间空白的地方用黑色填充。如图6。这样一个齿轮的雏形就制作完成了。 图4 图5
#E1E0E0的浅灰色的颜色,进而可以增加表面的发光程度。 4、现在我们要创建一个该设备周边的一个斜面。在此之前,我们需要用PS标尺创建一个参考标准。点击这两个统治者收敛角,通过拖动鼠标,我们在放置光标的位置放置光标,这将使我们能够创造一个外围设备周围等距离斜面。
上的方向键可做每次1个像素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。70.创建参考线时,按Shift键拖移参考线可以将参考线紧贴到标尺刻度处;按Alt键拖移参考线可以将参考线更改为水平或垂直取向。71.在“图像”→“调整”→“曲线”命令对话框中,按住Alt键于格线内单击鼠标可以使格线精细或粗
色。我用#f1b500,接下来选中椭圆工具。 60、创建一个圆。填充黄色。无描边。对齐背景到正中央。接着CMD/CTRL +R打开标尺,为我们的眼睛拉几条辅助线。 61、使用椭圆工具按住alt键移除眼睛的黄色部分。 62、还有嘴巴也是。
其中选择我们前面所定义的图案,图像中的平铺效果如下图。在设置框中的“与图层链接”选项如果关闭,那么填充的图案就不能像普通图层那样进行移动。贴紧原点可以让图案与标尺〖CTRLR〗中的0点对齐。我们这个图案平铺后产生的是一种“砌墙”效果,即看得出一块一块图案的拼接,图案间有明显的分界线,就好像用砖头砌墙一样。现在我们选择P
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