理一下,该加深的加深,该减淡的减淡。 40、现在大致的效果。 41、眼睛部分的细化。 42、衣服部分的制作,用钢笔勾出形状,添上黑色。 43、把衣服褶皱部分用减淡工具减淡一下。顺便画出在身上的投
建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如下图。 8、用涂抹工具吧脸上的皮肤涂均匀,然后用减淡工具再把高光部分涂亮一点。红色部分为减淡部分。滤色部分为加深区。 9、创建色相/饱和度调整图层,参数设置:0/0/-80,然后用黑色画笔擦出人物。
为选区后填充颜色:#CE9270,并用加深,减淡工具进行简单处理。 7、接下来是手部的处理,跟五官一样,要用钢笔工具勾勒每一根手机的形状,用加深,减淡工具一点点处理。 8、衣服部分的处理,同样是用钢笔勾出路径,填充颜色后用加深,减淡工具处理,只有衣服的网格做了抽丝处理,效果如
06962填充,然后配合加深/减淡工具逐步进行过度处理。 7、再用钢笔工具勾选出鼻翼的阴影部分,综合正反选对鼻翼进行过度处理。 8、这一步来处理嘴巴,先用钢笔工具勾选出嘴巴的轮廓,载入选区,然后把前景色设为:#B68A99进行填充,结合加深/减淡工具进行过度处理。
具开始慢慢的勾出文字的选区,并进行颜色填充,注意文字受光参数的阴影色彩明暗。 5、填充后的效果如下图。对文字上层图层,使用减淡工具进行减淡处理,参数设置如下图上。 6、同样用加深工具来制作文字的阴影部分。 7、新建一个图层,用钢笔工具勾出选区,设
11、后用减淡工具,在属性栏里设置高光,暴光度为100%,把选区内的颜色减淡,(画笔大小要设的小于加深的宽度)。 12、在心的上面绘制一个小的镂空心形路径,转换选区。填充绿色颜色。 13、使用减淡工具,在属性栏里设置高光,暴光度为1
4、选择菜单:选择 修改收缩,数值为10,确定后按Ctrl+Alt+D羽化6个像素。将得到的选区放在下图所示的位置,用减淡工具把选区里的部分减淡,做出石头的亮部。因为光源在左上方,所以亮部左边最亮,然后向右慢慢过渡,石头是椭圆不能让它明暗交界线太生硬。 5、按
该普通图层处在“颜色减淡”模式的前提下就可以任意选用颜色添加发光效果了(注意B之不要太高否则容易失真)用这种方法可以模拟自然真实的光照物体效果尤其适用于人物但须注意原图的颜色不可过亮否则效果可能打折扣如果在选定颜色及选择画笔工具后可以从顶部的画笔属性栏直接将画笔的绘图方式(混合模式)改为“色彩减淡”那么不需要建立图层
度关系。然后结合减淡,加深工具进行处理,体现人物脸部的立体感。 5、为衣服添上上黑白花纹,增加皱纹,体现衣服的立体感。首先用钢笔工具分别勾画出衣服上的黑色条纹走势,按Ctrl +Enter转为选区,把前景色调设为黑色,填充白色花纹也采用同样的方式进行处理,然后用加深,减淡工具对需要加皱纹
。 按照上面的方法,把小熊的身体、手脚、耳朵等分层做出来。然后用加深,减淡工具表现一下明暗。 2、继续用加深,减淡工具来表现立体感。暗部加深,亮部减淡。 3、细节添加:用钢笔或画笔,画缝线效果。 4、细
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