现象即为平行透视。特征:立方体只有一个消失点,即主点,立方体与画面平行的线没有透视变化,与画面垂直的线都消失于主点。那么视点位置不同,立方体的平行透视有9种形态(如图1)现实生活中我们所常见的典型平行透视:【成角透视】 当立方体二个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视即为成角透视。特征:一是立方体
出当前图层选区,选择菜单:选择 修改收缩,数值为1,如图7,确定后新建一个图层,填充相同的紫色:#DB40E0,取消选区后把图层混合模式改为“颜色减淡”,效果如图8。 6、调出当前图层选区,选择菜单:选择 修改收缩,数值为1,如图9,确定后新建一个图层,填充淡紫色:#FFB5FF,
的高光选区,羽化1个像素后填充淡黄色:#FFF5F0,如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出顶上部的高光选区,羽化3个像素后填充淡黄色:#FFF1CA,如下图。 7、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的选区,羽化25个像素后填充淡红色:#FDC9B7,如下图。
框也要超过一根竹条,复制好后把竹条图层合并,并命名为“1”如下图。 7、同样的方法制作左上至右下方向的竹条,做好后把这个方向的竹条都合并,并命名为“2”。注意好图层顺序,图层“2”,在图层“1”上面。 8、把图层“1”复制一层,移到图层的最上面命名为“3”,然后适当移一
教程分类:新手入门|标题:7-9将灰度转为彩色|内容:我们已经知道了如何将彩色转为灰度,除了去色命令以外,比较有代表性的是色相/饱和度调整工具,降低其中的饱和度就可以得到灰度。但对于灰度而言,却无法通过同样的途径转为彩色。如下图,一个灰度的矩形在提高饱和度之后没有任何变化。这是由于饱和度命令是基于现有色相的基础上的,
效果图1、新建595×842像素大小的文件,设置前景色为淡黄色(f5dcb9),新建图层1。执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令。2、执行“滤镜”→“纹理”→“纹理化”命令,如图设置弹出对话框。3、选择多边形套锁工具,创建一个多边形选区,按“Ctrl+Shift+I”执行反选操作。删去选区内图形。4、选中图层1,单击
取消选区。 9、在图层面板中,拖拽图层1到“新建图层”按钮上,复制图层1。如图九所示。 10、以刚才复制出的“图层1 副本”为当前图层,菜单命令:滤镜→模糊→动感模糊。设置参数为图十所示。然后选择“图层1”为当前图层,再次执行菜单命令:滤镜→模糊→动
面,图层混合模式改为“柔光”,添加图层蒙版,把除天空外的其他地方都擦掉,合并所有图层。8、创建可选颜色调整图层,对黑色进行调整,参数设置如下图。9、新建一层,填充颜色:#0d1d520,图层混合模式改为“排除”。10、复制一层,填充改为:52%,其它不变。11、创建曲线调整图层,参数设置如下图。12、创色彩平衡调整图层
8、新建一个图层,用钢笔勾出左侧近边缘部分的高光选区,羽化15个像素后填充紫色:#9B7CB0,如下图。 9、新建一个图层,用钢笔勾出左侧高光中间位置稍亮的高光选区,羽化4个像素后填充紫色:#9D7DB1,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:40%,边缘过渡不自然的话可以用涂抹工具稍微
逐一从铺色、刻画细节、渲染高光。大致完成后再整体微调细节和颜色即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作花朵部分,分解图如下,看似复杂
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