透明产生实体锯齿。解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。2-2 纯色改用shift填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift,就会保留透明像素。2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后
部框选出来,按Ctrl +C复制如图2。 2、打开图3所示的素材,按Ctrl +V把复制的头像复制过来,放好位置及调整大小,再用橡皮工具把脸部边缘擦掉。 3、在头像图层按Ctrl +M调曲线,参数设置如图3-5,确定后再执行:图像调整亮度/对比
250324,如图1。 2、新建一个图层,用钢笔勾出一片花瓣的路径,转为选区如下图。 3、把前景颜色设置为:#E569A3,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%左右,然后用画笔在选区边缘轻轻涂抹,淡淡的涂上一些色彩就可以了,如图3,4。
6、将图层1副本的混合模式设置为“叠加”,将“图层1副本2”和“图层1副本3”暂时隐藏,效果如图08所示。 图08 将“图层1副本2”和“图层1副本3”暂时隐藏7、选中图层1副本2,选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“照亮边缘”命令,在弹出的“照亮边缘”对话框中
得到“图层2 ”,按照调整“图层1”的方法调整“图层2”得到下图效果。 4、打开下图素材拖入图像中,得到“图层3”设置合适大小和位置。选择:滤镜 模糊高斯模糊,在弹出的对话框中设置半径为0.7,单击图层面板下方的添加图层样式按钮,在菜单中选择“外发光”并设置参数,在给图层3添加图层蒙
2-3次。 2、新建一个图层。使用渐变工具,颜色从#f30480为#000000,然后设置为叠加,不透明度为80%。 3、现在我们复制出一个渐变,然后按CTRL+T把它往上缩短,原图的就把他往下缩短,比例为:上2,下1,如下。 4、我们把上面的2
下图是上左图左上角那2×2的部分。现有A、B、C、D四个像素,要将2×2扩成3×3,那么就要多出5个像素。图中的标号是1、2、3、4、5。如何确定这原先并不存在的像素的颜色呢?是将现有两个像素的颜色值取平均,去作为新像素的颜色。也就是说AB运算后得出1;AC运算后得出2;BD得出4;CD得出5;3则是由1245运算得
图1。选择菜单:滤镜艺术效果塑料包装参数设置如图2。效果如图3 2、选择菜单:滤镜 扭曲波纹参数设置如图4。接着选择菜单:滤镜扭曲旋转扭曲参数设置如图5 3、新建调整图层选择渐变映射(点图层面版下面中间图
在图上删除。2、完全的黑色背景体现不出来金属物质的迷人之处,所经利用前景色为浅灰色,背景色为深灰色的径向渐变,做出一个模似光照区域背景。3、添加图层样式投影,注意光照角度和之前的光照保持一致。 飞镖最后的修饰1、加上个人的标志。2、新建图层添加颜色,然后将该图层的混合模式改为叠加。3、大功告成。
2、让选区继续浮动,新建图层2,设置前景色为50%灰色(R149/G149/B149),选择渐变工具,渐变色为“前景到透明”,类型为“径向渐变”,勾选“反向”。在选区内左上受光位置向右下拉至选区边缘。图层混合模式设为“颜色加深”,不透明度85%。图层1命名为“苹果”,图层2命名为“球体”。 3、.取
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