们来画天空,在草地图层下新建一个图层,名为:天空(如图8),填上白色,滤镜功能-Alien SKinXenofex2-絮云打开对话框调整参数(如图9)按确定,这样天空就画好了。到此草地和天空已经画好了,(如图10)。 图8 图9 图10最后把草地和天空链接起
透明度改为:33%,如下图。 2、新建一个图层,用套索工具把天空部分选取出来,填充60%灰色。 3、取消选区后添加蒙版,选择渐变工具颜色设置为黑白,不透明度为:40%,然后拉出径向渐变。这一步是把天空部分稍微变暗。 4、创建黑白调整图层,设置设
p怎么把建筑照片做成夜景效果|内容:建筑图片转为夜景效果大致分为两个大的过程:首先是调色,需要把图片调成类似夜景的色调,单色也可以。调色后再把图片压暗,如果有天空部分的还需要加上一些渐变。然后就是灯光部分的渲染,这一步需要发挥自己的创意,把建筑及周围加上灯光。原图 最终效果
同样的方法完成。原图 最终效果 1、我们用套索简单的把天空部分选出来。这一步不用太仔细。我选的就很粗。并且也没有羽化。 2、将选出来的天空复制到新层。执行图像 调整阈值。阈值的大小要根据图片来定。目标就是尽可能保留更多的斑驳的黑白色块。
,按Alt键加上图层蒙版,用白色画笔把海面擦出来。这步操作的目的是强化海面的颜色。 4、拖进天空素材图片,加上图层蒙版,用黑色画笔把不需要的地方擦掉,这一步目的是使天空充满活力。 5、新建一个图层,图层混合模式改为“叠加”,做蓝到青的线性渐变,加上图层蒙版,用黑色画笔把除填充
不要紧,再把层1复制,模式为叠加,如图:合并层1和层2,如图:效果如图:把合成的图层复制一份,模式为滤色,如图:是不是没有那么黑了。你会发现,天空是白白一片,添加图层蒙板,对天空进行擦除,也对适当对笔刷进行调整,对房屋进行擦除。如果你觉得还不够光亮,你可以把滤色层按CTRL+J复制一层,适当降低不透明度,大公告成了
图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版,用黑色画笔擦去天空以外的部分。2、复制一层,再对蒙版进一步修补。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把火车及天空过暗的部分擦出来。4、创建曲线调整图层,参数及效果如下图。5、新建一个图
色相/饱和度调整图层,把饱和度的数值改为:-70。3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建色相饱和度调整图层,稍微提高饱和度的数值,然后用黑色画笔把天空部分擦掉。5、用钢笔工具把人物皮肤部分勾出来,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:30%。6、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印
光”,然后加上图层蒙版用黑色画笔把除天空和山脉以外的地方擦掉,再把渐变映射的图层隐藏。效果如图。5、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行菜单:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度为:60%,加上图层蒙版用黑色画笔把天空部分擦出来,效果如图。6、新建一个图
对RGB通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道进行调节,添加图层蒙版,用黑色画笔在天空处涂抹,图层混合模式改为“柔光”。 5.创建色彩平衡调整,分别对中间调和暗调进行调节。图层混合模式改为“柔光”,用黑色画笔在天空及过暗的部位涂抹。 6.做Topaz滤镜操作,参数设定为默认值7
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