取法2-1、打开图片,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本。2-2、点击红圈处,新建图层2放于图层1和背景层之间,作为检查效果和新的背景层,并填充颜色。2-3、在图层1执行图像--调整--色阶命令,用白吸管在图中的红圈处点一下,原来的灰色背景就变成了白色背景了。2-4、用白画笔把残余的灰背景色涂抹成白色。2-5
2、让选区继续浮动,新建图层2,设置前景色为50%灰色(R149/G149/B149),选择渐变工具,渐变色为“前景到透明”,类型为“径向渐变”,勾选“反向”。在选区内左上受光位置向右下拉至选区边缘。图层混合模式设为“颜色加深”,不透明度85%。图层1命名为“苹果”,图层2命名为“球体”。 3、.取
右,如图05所示,按Ctrl+F键2-3次重复使用刚才的风滤镜,图像效果如图06所示。 图05 图06 5、接着再次执行菜单栏中的“滤镜”“风格化”“风”滤镜,设置方法为风,方向为从左,如图07所示,按Ctrl+F键2-3次重复使用刚才的风滤镜,并将该图层
2-3次。 2、新建一个图层。使用渐变工具,颜色从#f30480为#000000,然后设置为叠加,不透明度为80%。 3、现在我们复制出一个渐变,然后按CTRL+T把它往上缩短,原图的就把他往下缩短,比例为:上2,下1,如下。 4、我们把上面的2
脸部及皮肤有杂色的部位涂抹,给人物磨皮,效果如下图。 图1 2、创建可选颜色调整图层,对红色及白色进行调整,参数设置如图2,3,效果如图4。 图2 图3 图43、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充白色,然
度2;图层1副本4执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小4,幅度2;图层1副本3执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小5,幅度2;图层1副本2执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小6,幅度2;图层1副本执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小7,幅度2;图层1执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小2,幅度2;
2、前景色设定为黑色,调整画笔大小,按住【Shift】键,在图层上端画出一条横线(见2-1图);选取横线,按【Ctrl+T】键,将横线适当下移,按【Enter】键确定(见2-2图);按住【Ctrl+Shift+Alt】键,连续点按【T】键,将图层复制满为止(见2-3图)。
开一张图。 8、抠出人物,得到素材2。 9、同上,抠出泡泡,得到素材3。 10、新建一个图像,拉渐变,得到背景。 11、将素材1、2、3拉入背景,各图层建立蒙版。 12、
Fill纹理填充9.Sharpen锐化1Sharpen锐化2SharpenEdges锐化边缘3SharpenMore进一步锐化4UnsharpMask10.Sketch素描1BasRelief基底凸现2Chalk&Charcoal粉笔和炭笔3Charcoal3Chrome铬黄4ConteCrayon彩色粉笔5Grap
2、接下来就是修瑕疵,面部明显的疤痕、脏点经过修补工具的快速处理后可以看到脸部大块瑕疵已经去除。 3、接下来重点来了。请注意:我们去走一遍商业手法里的高低频步骤。首先把图层复制两层。 4、对背景拷贝进行高斯模糊,数值3-5左右。
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