4、按Ctrl+alt+Shift+E盖印图层,点击图层-新建调整图层-曲线,为了提高高光亮度,具体数值你自己把握,决定着肤色偏向什么色调,图中的红、蓝、绿线是各通道里的曲线调整。 5、点击图层-新建调整图层-曲线,适当再加强高光的亮,至此第一部分调整完毕,(就效果图1)效果己经出来了
做的就是把图中绿,青,蓝都变成紫色,黄色可以保留。 3、创建通道混合调整图层,对蓝色及红色通道进行调整,参数及效果如下图,确定后用黑色画笔把人物脸部擦出来。 通过第一步操作我们会发现图片色调有明显变化,我们成功把绿色,青色的部分都变成蓝紫色。
大后看看是不是大的色块比较明星。 5、看看红通道,脸部、手、嘴部分问题严重。 6、绿通道相对红比较好些。 7、蓝通道更明显,原因是肤色含黄和红,正好对应红蓝通道。蓝是黄的辅色所以在一个通道里。 8、现在知道噪点严重
的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基
改为:80%,效果如下图。 2、创建照片滤镜调整图层,选择滤色,参数及效果如下图。 3、创建可选颜色调整图层,对红,蓝,青进行调整,参数设置如下图。 4、新建一个图层,填充颜色:#32004a,确定后把图层混合模式改为“排除”,不透明度改为:1
或修复画笔工具,进行磨皮。【要注意的是,图章的不透明度改成20-24左右,顺着光源盖印】第三步:建立曲线调整层,分别对RGB,红、绿、蓝进行调整第四步:建立可选颜色调整层,分别对红、黄、青、蓝进行调整下面是调色完成后的效果:接下来给人物磨皮处理,这里我们选择使用topaz滤镜,这个滤镜效果比较有特色,它可以降噪,也可
开原图,按Ctrl +J复制一层。2、在图层副本用60%的水滴工具对人物进行磨皮,注意避开五官部分。3、创建曲线调整图层:RGB:195,215;红:209,200;蓝:199,207。4、创建色阶调整图层,数值:19,1.33,250。5、创建色相/饱和读调整图层,数值:0,-15,0。6、创建可选颜色调整图层,
填充层反相,设为色相混合模式,调整不透明度为50% 得到的结果总是令人怀疑:它是不是把不应改变的也变掉了,比如我只想变绿,但连红和蓝也一起变了?但想想在色彩平衡工具中将中间那个猾块往洋红这边一拉,色彩改变的趋向也是这样的,并且还有个好处,按照色相模式的定义,图像的亮度和饱和度不发生改变或
hop完美的保持皮肤细节磨皮|内容:原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,做RGB、红、绿、蓝通道调节,参数及效果如下图。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,做portraiture滤镜
用Photoshop打开原图,复制一层(图层1),转入Portraiture滤镜进行磨皮,没有这个软件的朋友可以网上下载。2、建立通道混合器调整层,分别对红,绿,蓝通道进行操作,参数及效果如图: 3、建立可选颜色调整层,分别对红色,黄色,中性灰,黑色,参数及效果如图: 4、新建一个图层,按Ctrl
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