PSD分为:5组,粗修、DB、调色(这个组是整理)、整理(这个组是调色)、最后整理和锐化(因为编辑组的时候没注意,为了大家看的方便,上传的时候没把名字改过来,调色组是整理,整理组调色,勿看错了哦~!) 1、粗修:这个步骤主要是针对原图皮肤上的板块,头发进行处理,可以用图章或修复画笔来完成。
USM锐化。如图数据仅供参考,具体数值应该根据不同图片的具体情况设定,多做尝试,即会得到满意效果。另外,如果图片情况过于复杂,图层较多,可以在新建图层的时候把名字改成此图层的功能,方面查找。 7、最后来看下去斑磨皮后的小盆友的前后对比图片,其实这些步骤不难实现,我们只要按部就班的操作,即可
5、然后创建色阶调整层,设置如下20, 0.84,255,效果如下。 6、然后我们创建一个图层,修饰脸部,设置图层名字为Face Color,然后设置前景色为#45ADCA,使用柔角200px,绘制脸部眼睛周围,然后设置模式为柔光。 7、打开画
的区域,然后涂抹在需要覆盖的线段上。 5、对于调整完的贴图,将它定义成图案,选择菜单:编辑 定义图案。 6、取一个厉害的名字。 7、打开人物图片。 8、通过菜单:选择 色彩范围,来选择我们需要的区域。
她看起来真的很坏。按“0”选择燃烧工具设置高光和暴露都为100%。给头的上部加暗,下面嘴巴部位和眼睛加深一下。效果如下图: 4、现在增加一个新的名字为“眼睛”的图层。然后在这个图层使用多边形套索工具选择眼睛部位,在选择部位填充一个颜色(#4C0E0B)将填充强度设置在50%,并且将混合方式设置为颜色加深。
然性,这也是我乐此不疲选择这个方法的主要原因。 9、高光。在适当的地方加上高光以丰富画面,注意要保持光源的统一。按照顺序,高光图层应建立在最上面,整个文件的图层分布如图。 10、最后,为这个僵尸加上编号,签上自己的名字,整张画就大功告成了。
S(射击类游戏),14天用钢笔工具画AK47(一种枪械),后来把我们主任就把我给AK了.路径-新建路径(命名为面部,如果你不想在几十个路径层逐一寻找的话就起个名字)然后用钢笔工具描出上面照片人物面部的轮廓如下图: 利用钢笔工具依次将眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴轮廓描出来 隐
4、右击字体图层,选择删格式化图层。 5、复制两次字体图层,一共三个字体图层。将图层名字分别改为上、中、下。选择图层“中”,按住shift键按方向键的向下一次。选择图层“下”,按住shift键按方向键的向下两次。 6
7、下面定义图案以添加布纹细节,新建文档25x25像素,背景白色,用矩形工具做如下选区,填充黑色。 8、编辑定义图案,随便起个名字。 9、显示并选择备用层,添加样式。 10、下面为
还需要自己多加练习。最终效果 1、在Photoshop中打开木纹素材。 进入编辑-定义图案,随意起一个名字即可,我用的是素材的名字。 2、转到文件- 新建,创建一个新的1150×768像素的文件。 3、在背景层之上
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