流 3、水流 4、水流 5、城市 6、天空 7、街道水流 8、下方左侧 9、下方右侧 10、水面for地下铁
局。这里我只用黑白2色来进行绘制 2、确定了大体布局,同种画笔继续深入。增强光影效果。用套索工具选择出水面的部分,然后用圆头画笔不段调整直径进行水面的刻画。利用选区可以将绘画的效率提高很多,漫漫常识就会找到窍门。 3、选用硬度为0%的画笔开始刻画天空,注意对远山的表现。现在我
打开原图素材,CTRL+J 七次,总共有八个图层。 2、选中最上面的图层(图层1副本6),进入快速蒙版,用画笔涂抹水面和喷泉。 3、退出快速蒙版,执行 选择---反向,选择—羽化2像素。不要取消选区。 4、对图层1副本6执行:滤镜
层1副本3的图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度为:80%,效果如图:4、在最上面新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,用模糊工具把水面上有杂色的地方涂掉大致效果如图:5、按Ctrl +J把涂好的图层复制一份,执行菜单:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后按Ctrl+B调色彩平衡,参数设置如图
将日出素材拖进来并调整好位置,如下图。 9、为图层2添加图层蒙版,选择渐变工具,从上到下应用白黑线性渐变。让画面融合,效果如下图。 10、创建色彩平衡调整图层,对阴影进行调整,参数设置如下图。目的是对暗部进行色彩的渲染,平衡水面气氛。 最终效果:
看到一些黄色。你可以尝试调整其他通道,以获得最好的效果。5、选择“图层”-“新建调整图层”-“照片滤镜”,选择“冷却滤镜(LBB)”,浓度我选择23%。 6、在最后一步中,我创建了一个新的图层,然后应用图像(“图像”-“应用图像”),然后对水面做了模糊处理,让它看起来更像长时期曝光的效果。
:搭建完背景,接下来把人物拖入到画布中去,为了与整体相适应,适当的对人物调色,人物方面需要注意的是不仅要在脚部添加阴影,在人物的上方也要添加一个倒影,为了对应水面上的波纹,通过“置换”滤镜可以很好的实现斑斓的效果。 1、首先曲线提高整个人物的亮度,然后再添加选取颜色和色彩平衡调整图层,把人
将露出水面的部分擦拭掉。水下面的部分,用不透明度40%的黑色画笔擦拭一下。 10、同样的办法,做出另外一个,可以编辑--变换--水平翻转一下。 11、打开石头素材,用钢笔工具抠出一块岩石,拉入文档中,摆放在第六步做的岩石上方,做出露出水面的效果
使用一个线性渐变,从水平线由下至上拉伸。 4、现在单独对反射层执行:滤镜 模糊动态模糊,设置角度90度,距离10像素。现在我们完成水面的反射。下面接着制作水面的涟漪 5、新建一个新的1000 x2000px的RGB文档。执行:滤镜杂色添加杂色,并设置最大数量。
个图层蒙版。在蒙版上使用一个线性渐变,从水平线由下至上拉伸。四、现在单独对反射层执行:滤镜模糊动态模糊,设置角度90度,距离10像素。现在我们完成水面的反射。下面接着制作水面的涟漪五、新建一个新的1000x2000px的RGB文档。执行:滤镜杂色添加杂色,并设置最大数量。六、接下来执行滤镜模糊高斯模糊,设定半径为2个像
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