23、静态效果完成。 24、窗口 时间轴,设置如图。 25、制作一种渐隐效果。新建一帧,打开“e”的眼睛,选择过渡动画帧,设置如图,将多余的裁剪掉。 26、执行:文件 储存为web所用格式。 最终效果:
,在本实例中,使用画笔工具绘制人物细节及鱼尾部分,通过添加素材并调整色调来制作海底世界效果,以展现梦幻般的童话海底世界。先看看效果图一、打开“女子”素材,使用裁剪工具对画布进行扩展,扩展为竖画效果,“创建新的填充或调整图层”按钮,分别应用“曲线”和“亮度/对比度”命令,设置参数调亮图像。二、“创建新的填充或调整图层”按
大画布尺寸(非图像尺寸),虽然可以通过【图像_画布大小】〖CTRL_ALT_C〗进行设置,但它不够直观。实际上直接通过裁剪工具〖C〗更方便,如下右图,用裁减工具的裁剪框充满全图像,然后将裁减框底部的裁剪线向下移动,超出图像原有范围。提交裁减后图像就变大了。由于要超出原有图像尺寸,因此事先要将图像窗口拉大一些才好操作。以
和大小,最后按回车实现旋转及剪切。测量工具量出的角度同时也会自动填到数字变换工具(“编辑”→“变换”→“数字”)对话框中。63.裁剪图像后所有在裁剪范围之外的像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于某种原因,事实上并没有将所有“被剪切掉的”数据
的星点对比。 21、另一个副本,还是漂亮的天空,旋转,并放置到需要的位置。再次混合模式画面。 22、修复这些闪耀的裁剪调整层,用色相/饱和度调节颜色和对比度。 23、最后,绘制一个白色的小硬毛刷,增加一些额外的亮点。
18、更改图层的不透明度到65%。 19、打开能见度上层。 20、创建裁剪使用一层一层面膜创建剪贴蒙版。滤镜其它高反差保留,数值如下图。 21、在这一层,改变混合模式为线性光。
可以更好的融合,水下的用色彩平衡工具调整色调即可。 人物素材先进性抠图,只抠取上半身即可,下半身加入鱼尾巴素材,使用矩形选框工具裁剪为两部分并对下半部分进行调色。 人物素材的手部分有些残缺,找一个相同姿势的手进行融合;垂下的头发部分用蒙版擦
1、打开背景图,看着这大沙漠没一点生气,甚至和效果图一点都不沾边是不是有点不知所措。还好有我(偷笑….)我们只需要一部分就行了,快捷键C裁剪一部分如下图。 2、接下来一秒变高尚,使用渐变映射,没听过吗? 那看看我怎么做的。渐变映射的基本原理就是根据原图的黑白
了一个空心木桩,在这张图层下面新建一个图层,然后拿黑色硬笔画出一个空心的感觉,在新建一个图层,用吸管工具(I)在树桩上取色,用小像素画笔描边,在黑色部分画出纹理,最后拿蒙板擦出不整齐的感觉,然后用模糊涂一涂,你就做出了一个空树桩。 最后,我们用裁剪工具切掉不要的部分,这张图片就基本完成了。
添加在翅膀附近,改变一下素材的大小、方向和清晰度,看起来更自然一些,混合模式还是滤色。 16、现在打开火花素材,将素材条形的部分裁剪下来,将素材复制多几层然后合并成一个图层,放在琴弓和琴弦位置,混合模式选择滤色。记得把手指附近的火焰特效擦掉。
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