11、现在让我们来创造一些水螺旋。这一次,我们将使水从软管下降。选中它并粘贴在我们的形象。现在转到图像“调整”色相/饱和度和变化的色调设置为111。 12、Ctrl+T 变形工具使之扭曲: 13、模糊工具模糊水的边缘:
画笔工具载入水溅笔刷,然后水溅画笔在字母周围创建一些水花,如图所示。14、我们可以通过调整画笔的大小、流量和不透明度制作出更多的水花效果,如图所示。15、不断添加水花溅起的效果,发挥想象力在字母的头尾制作一些水流的效果,如图所示。16、制作水流效果,我们可以使用6px大小、50%不透明度和流量的白色画笔和水溅画笔制作,
加图层样式,参数及效果如下图。 4、复制文本层,去掉所有图层样式。然后把混合选项的填充改为:0%,如下图。再添加投影,使文字有种水的折射效果。 5、最后调整下细节,完成最终效果。
较大的选区,按Ctrl+Alt+D羽化数值为90,按Ctrl +Shift+I反选,按Ctrl+M把周围调暗。5、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。6、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物和水以外的地方擦出来,完成最终效果。
模式转为RGB模式,丢失掉的颜色也找不回来了。这好比原先是一个装满水的2升杯子,后来倒入了一个1.5升的杯子,流失了0.5升。即使以后再倒回2升的杯子,这杯子中装的实际只有1.5升。因此,不要频繁地转换色彩模式。转换一次就相当于倒了一次杯子,可能有些水就流失了。虽然理论上RGB与CMYK的互转都会损失一些颜色,不过从
6、右拳。 7、添加(溅起的水)的素材。 8、继续添加。 9、调整拳头的光影。 10、添加更多溅起的水。 11、将右拳的颜色改变成青
合成进场景,注意近大远小,疏密结合。 11、现在对断肢进行编辑。 12、人手画上一些水痕,这样更加显得真实。感觉水就是从上面流下一样。 13、然后补充散落的水花。 14、最后,完成前自己画上红线,增加画面丰富。
度的部分擦去。 7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。 8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,
教程分类:PS照片美化|标题:Photoshop快速制作半透明的水人|内容:本教程简单介绍水人的制作方法。之前也有很多教程介绍过此效果的制作方法。大致过程基本相同。先把人物部分单独勾出来,然后用图章或其它工具把人物部分的背景恢复出来。再适当加上一些滤镜和水珠素材,即可完成效果。原图 最
来,在红色通道中以云雾为依据建立曲线控制点,将这个点向下压,图像色调开始偏青蓝色,因为云雾中的红色减少了,蓝绿相加为青色。4、选中蓝色通道,以亮调的雾和暗调的水为取样点,在曲曲线上建立控制点,将这两个点分别上提和下压,也就是说增加了亮调的蓝色使雾偏蓝,减少了暗调的蓝,使水偏黄绿。5、在水面的暗调位置取一个点,将曲线上
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