版做渐变,因为要做上下两个渐变,而图层蒙版不能同时使用两次,所以我这里用了一个组来嵌套,而达到两次图层蒙版的效果。底色我选择了用黑色做为填充,这个是考虑到主图颜色与黑色更接近,不同的图片内容选择不一样的底色。总结:虽然修改图片尺寸是一个很简单的操作,但对于新手来说还是有不少值得学习与研究的地方,比如自由变换的使用技巧,
蝶加上绚丽的背景|内容:本教程的合成思路非常简单,只需要给蝴蝶换个背景,局部增加一点光斑,再整体渲染一下颜色即可。制作的时候蝴蝶都不需要抠出来。最终效果 1、打开背景素材,按Ctrl+j复制一个图层。 2、由于我只使用这个背景,把蜜蜂再放
图2.2-38所示。 图2.2-38在新建图层上填充褐色 30、选择“画笔工具”(快捷键B),在“文档窗口”单击鼠标右键,在弹出的画笔设置窗口中将画笔主直径设置较大,硬度设置较低,绘制如图2.2-39所示颜色。一个离葡萄较远的背景就出来了。 图2.2-39用画笔画出背景的效果
最终效果 1、打开原图,分别把美女和音响抠取出来,分别放到不同的图层,隐藏背景层,效果如下。 2、回到背景图层,下面我们把音响的右侧的喇叭抠取出来,这里使用椭圆选区工具选择,然后定义羽化边缘。 3、按Q进行快速蒙板模式,
脑后,在PS里打开。这个构图的背景是在类似于美国的西部地区,阳光强烈与沙土路。远处路面与云连接处的色彩要注意两者相融合,不能各自太独立。新建一层先从背景画起,铺上了简单的底色。图层排列如图下图。 3、再新建一层细画云彩,阳光普照。云朵注意根据主光源方向绘画。因为面画需要的是
,效果如图8,到这一步背景纹理部分基本完成,后面再处理人物及调色。 图8 7、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图9,确定后把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:20%,效果如图10。 图9 图108、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图11,确
600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主轮廓”。然后用钢笔勾出人物的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。 2、现在从头部开始制作,先开始制作头发部分。新建一个图层,用钢笔勾出图2所示的选区,填充黑色,然后用白色画笔稍微涂上高光部分,效果如图3。
径”命令,保持默认设置。隐藏除画笔2外的图层,然后将其定义为画笔,图像效果如图5所示。 8、用上面的方法绘制路径并进行描边路径,如图6所示,然后定义为画笔 9、打开一幅背景素材图片,效果如图7所示。 10、隐藏所有的画笔图层,创建图
;使用仿制图章将白色的球状物体抹去一半以防止到时候背景外漏; 调整人头骨的色相/饱和度使之与背景吻合;使用蒙板工具擦除右上角使人头骨位于衣服之后的效果; 骨头素材2 11、添加蛇头素材导入舌头素材抠图调整大小及位置;扣除图中所示位置作为蛇身拼接蛇身至图中造型,抹除本应该被
)。 图5.2-22创建椭圆形选区 图5.2-23修改过的投影效果22、按下键盘上的Shift键不放,单击图层调板上最上面的图层缩略图,再单击最下面的图层缩略图(不包括背景层),选择所有图层(不包括背景层),然后按下键盘上的Ctrl+G组合键,将图层编成一组,命名为“橘子1”。
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