教程分类:新手入门|标题:7-4暗调/高光|内容:这个工具在上一课中被用来修改曝光过度和曝光不足的照片,开发这个工具的用途也就是针对修复数码照片用途的。启动暗调/高光调整工具后勾选下方“显示其他选项”,会出现一个很大的设置框。分为暗调、高光、调整3大部分。现在先将高光的数量设为0%。单独来看看暗调的调整效果。暗调部分
这叫载入红色通道的高光区,或者你当然也可以选择ctrl+alt+2,这叫载入绿色通道的高光区;还或者你当然也可以选择ctrl+alt+3,这叫载入蓝色通道的高光区;再或者,当然我知道你当然也很牛逼,可以自己去通道里找反差,再利用“计算”工具计算出一个通道,然后理所当然的载入你计算出来的那个通道的高光区;当然,苏色老师
骤新建蓝色高光2图层,用渐变工具从左上角向右下角拉出从颜色:#15cce4到透明的渐变色。这个高光蓝色可以用渐变工具拉动两次。 然后将蓝色高光1和蓝色高光2的图层混合模式都改为“线性光”。接下来同蓝色高光1的步骤制作白色高光效果。 6、高光制作完成,现在制作白色高光上的图形。
t+2调出绿色通道高光选区,创建色彩平衡调整图层,数值:中间调:26/2/46;阴影:-70/7/-30;高光:16/-6/10。 6、按Ctrl +Alt+1调出红色通道高光选区,创建色彩平衡调整图层,数值:中间调:16/-32/-17;阴影:1/-13/-26;高光:-53/-22/
:第一步用阴影/高光把图片的明暗层次加大。第二步用色相/饱和度加强图片的饱和度。第三步用色阶等调色工具适当加大对比度即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,对图像图层执行“图像菜单》调整》阴影/高光”,阴影项的数量值:30%。高光项的数量值:20
开始打造液体效果,使用滤镜库艺术效果塑料包装:高光强度: 13;细节:15;平滑度:14。参数可自行调节。 6、可以再进行一点阴影和高光的调整。液体图层,混合模式从正常变为高光。 7、移除了灰色,仅剩下阴影和高光。 8、进入混合
叠加,画高光。然后复制一个,得到左右两只脚。 6、画闹钟的耳朵:用圆角矩形画形状,添加浮雕和渐变叠加样式。再用形状加蒙版添加高光,然后复制出右耳,更改下高光。同理画出耳朵中的柱子和锤子。 7、画闹钟的提手:用钢笔画形状,添加浮雕和渐变描边样式。再用形状加蒙版添加高光。
填充颜色。使用白色画出高光,注意高光的方向,可参照原图; 4、嘴巴的制作:使用涂抹工具将嘴唇纹路涂净,使用色相/饱和度命令改变嘴唇颜色。圈选嘴中间部分,羽化2个像素,再次使用色相/饱和度命令增加中间部分的饱和度,加强嘴唇的立体感。然后用白色画笔画出嘴唇上的高光,注意好高光的位置。
比三个通道,蓝通道更能得到水珠及树叶的高光区,把兰通道的高光载入选区。到图层面板新建曲线调整层,提亮水珠与树叶的高光区。使树叶不至于灰暗。 4、把红通道高光载入选区,创建渐变映射调整层,选择橙黄橙进行一下编辑,在中间加一个白色的色标,没有它水珠的高光可就没了,呵呵。
为:20%,如下图。这个图层只用来参照,后面我们渲染高光的时候可以找出准确位置,等效果都出来后可以删除。 4、新建一个图层,用钢笔勾出底部的高光选区,填充白色,不透明度改为:60%,如下图。 5、取消选区后用钢笔勾出高光部分的底部,羽化10个像素后添加图层蒙版,如图6。把
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