一半,这样就有一个三角的笔触,这样很容易刻画衣服的笔触,也比较有层次。实际上刻画的地方只是物体接触的边缘,像衣服和皮肤接触的区域,在这块加了一个比较明显的紫色。感觉比较透一点。注意技巧:注意色彩的搭配,这里实际上画的是暗部和高光区;这个刻画过程用的笔触不能多。如下图: 7、脸部的刻画:接下来是脸部的一些
中间连接部分。d、按照第a,b步骤绘制出小按钮。e、在边缘处用钢笔工具勾出高光。另外绘制上投影。 我们来学习一下投影的绘制:其实投影的绘制说难不难,其基本组成部分永远是“一深一浅、一虚一实”,因为很多时候我们看到的物体都是多光源的,所以也就会造成两重甚至多重阴影。
11、让照片背景光泽度更好,选择“减淡工具”—“高光”—数值“50%”,把背景比较量的区域,在用“减淡工具”把衣服和背景上的水晶都加些高光让照片更亮丽。 12、ctrl+Alt+~自动提取照片中的高光区域。 13、调整照片背景颜色和肤色,选择调整
三度空间里的,也就是三维物体。都是具备“长宽高”基本属性的。当然,有的物体的这一属性是直观的,有的是要经过分析后才能显现。 从物体外观看,除了具有上面说的属性外,还具备“色彩”属性。 我们绘画中的构图其实就是在表现物体“长宽高”的空间属性;而着色则表现物体的“色彩”属性。 所以为了表现物体的外观属性,绘画的过程基
此之外,也有可能在后期对物体进行放大或缩小等变换操作。虽然我们所假设的比例比较夸张,但在现实中的确存在这样的情况,即一个图层样式往往有其适用的尺寸。针对较大或较小的物体使用时则会出现效果上的偏差。所以当某个图层样式的效果并不明显或过于明显时,不要急于删除样式,可先尝试更改其中设定的像素数值。物体大就改大,小就改小。百分
有些毛病。例如欠曝、过曝、阴影高光失调、偏色、等等。。。那么如果解决呢?欠曝的可以用色阶、曲线提亮暗部。过曝的只要细节无损可以通过色阶、曲线来压暗。稍稍复杂的方法可以通过计算等到选区再用曲线加以调节达到自己满意的效果!在计算得到的选区内调色等等。。。阴影高光失调可以利用调整菜单里的阴影高光功能来调节这是个非常好用的工具
16、注意画圈的地方,边角可以用减淡工具高光模式打亮,叶茎用加深工具阴影模式加深,深色的地方最好不要使用纯黑色或纯某种色。 17、不同的笔刷可以画出不同的效果。画人物需要一定的色彩衔接和变化,笔刷也不一样,可以选有淡如效果的笔刷来画,因所画物体的质地不动而有所差异。
糊,模糊个集像素就可以让你的高光有一点微妙的发光。组合两个图层并命名为“Highlights”。确认你让你的“Fire”和“FireFill”组重新显示了 14、接下来,我们要添加火光。 在“Highlights”组上新建图层。使用大软圆笔刷,中红(#d00f00)在你的物体上刷一刷。
SmudgeStick(涂抹棒)该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。(StrokeLength)线条长度:调整当前图像线长的长度。(HighlightArea)高光区域:调整当前图像高光的程度。(lntensity)强度:调整当前图像纹理的
影色,而温暖明亮的颜色就适合用来上高光。用柔和的淡紫色给颈部画上淡淡的下巴投影。用同色系的淡紫色描绘出肩部并且要把手臂与胸前的界限区分出来,同时用明亮的高光来突显光滑的皮肤。人的身体跟世间万物一样,皮肤会反射出周围环境和物体的光线和颜色,与周围融合。画出带环境色的投影可以帮助我们将物体塑造得更加生动真实、形象立体。
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