像素,用粗体写出abduzeedo,我用的是Verdana字体加粗,你可以使用任何你喜欢的字体。 2、现在,我们将开始折叠每一个字母,先从A开始。使用矩形选框工具(M)选择字母“A”,选中之后按Ctrl +C复制字母,然后按Ctrl+V将其粘贴,重命名粘贴的“A”(在你复制粘贴之前改变
的反光部分。注意这个是有我们并没有开始画明暗交界线,因为亮部和暗部区分开之后,物体的明暗交界线的大概位置也基本明白了。后面再一步步的深入刻画。 6、继续暗部及亮部的刻画。 7、继续向暗部和亮部慢慢深入,注意这时候开始绘制明暗交界线。明暗交界线的位置和
殊元素区别化的界面中。5.跟随和重叠跟随是一个动作的终止部分。物体不会迅速地停止或者开始移动,每个运动都可以被拆解为每个部分按照各自速率移动的细小动作。例如,当您扔个球,在球出手后,您的手也依然在移动。重叠意味着在第一个动作结束前开始的第二个动作,这样可以吸引用户的注意力,因为两个动作之间并没有一段静止期。6.次要动
拉开明暗关系,加强金属感。 9、现在开始制作后景的那堆机器兵团。把前景细化,每个机器人胸口都有个能量宝石,后面的那些虚点。10、不用画得很精细,但每个机器人走动的动作要不一样,这样看上去会比较生动,像真的走着过来的感觉,现在这个效果基本ok了。11、开始制作背景,在图里可以看到左边的是一些刺刺的东西,右
细致的同时也要慢慢将线稿盖掉,让画面慢慢脱离掉线条的支撑,开始完全用笔触和色彩来支撑整个画面的形体,这个步骤比较耗时,是对作者耐心的一次考验。 9、经过前面若干步骤的铺垫和调整,真正的刻画正式开始。我喜欢从主角特别是主角的眼睛开始刻画,因为我觉得眼睛是最能够表达情感的地方,眼睛一定要注意
开始刻画.首先画脸.在画身体一点点的推,后另存一个文件。4.将画面的大小调大到300dpi,调整个部位的素描关系,将草图画细,分层画好后将草图勾出路径,拷贝一个单独的图层里。5.心里对画面的最终效果有一个估计,如图用grademap公具分别上色,确定大致的身体颜色。6.上色后脸的效果如图,看上去比较平。7.从亮部开始
原图 最终效果 1、打开原图素材,复制一层。 2、在开始在复制出来的图上稍微磨一下皮,然后开始用“低透明度”“低流量”画皮肤(画皮肤时偶习惯用硬笔) 。 3、在画皮肤时,偶也会用“曲线
1、画出线稿。 2、上大颜色。 3、在上一遍大颜色,线稿可以隐藏了 ,手在最外面,所以我从手开始画。 4、放大看。女人的手都比较柔美,没有那么多的机理,其实也不是,手都有的,皮肤和皮肤之间的沟壑,高光。关节部位这周我最多的皮
,我打开了一个新的文件夹,开始勾勒大体上的色彩图案(值得注意的是,你需要在一个独立的层里面保持着人物的颜色),然后,将不同的阴影在整个布景中完全的扩散开,这样做可以帮助我在最开始的时候协调颜色,避免色彩的过度饱和。(图3) 3、之后,我将人物的层次减轻,开始为这个女孩添加更多的细节。
25、这里开始做投射到墙上的亮光,现在那些白色的字母派上用场了。打开隐藏的白色字母,按CTRL+鼠标左键点击所有的白色字母层,往右边稍稍移动一些距离。霓虹灯不是贴在墙上的,它跟墙之间还有不远也不近的距离。所以墙上的光跟霓虹灯会有些透视效果。 26、开始做墙上的光。点击白色字母
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