物动态有什么不自然的地方需要调整。 3、准备开始刻画脸部。画美女一般脸部都比较视觉中心。我个人比较倾向先画脸。 4、脸部开始深入。还是用油性蜡笔比较好控制。 5、头发开始深入,注意一开始画头发的时候不要去画一堆细丝,头发也是可以总结归纳的,先概
成了。8~9:开始画眼睛,和皮肤是一样的方法。10:开始画头发,和皮肤一样,建立图层逐步画暗部。11:同样的在画到一定阶段的时候,开始融合适当的颜色。这里同样加了粉色。[注1:这种融合进来的颜色注意不要加的太凌乱,与原有颜色的过渡也要柔和些]12:之后再进一部画暗部,这样头发的大体颜色完成了。13:开始提亮头发,提亮
将您的画布分成三份来设置指南。放大你的图像,使眼睛符合指南。调整水平,曲线和海报设置,以帮助显示高光和阴影。2.开始刷牙使用黑色硬圆刷,将大小设置为45px,角度为39,圆度:12%,间距:1%。从眼睛开始,画出更明显的虹膜,眼睫毛和眉骨,每个都在自己的层面上。按下键盘上的X,在黑色和白色画笔之间切换。3.创建音调尝
那就开始回到过去吧!记得我是2006年高考,当时成绩不理想,但又不想复读,就填报了感兴趣的计算机应用专业。说是感兴趣,其实是觉得电脑好玩,因为高中时经常跑去网吧,觉得电脑的世界很大。对于计算机应用专业是做什么的其实没有概念,只知道是与计算机相关就行。上了大学后,感受到了从小学开始后就没享受过的自由。当时很多人都开始买了
的自动铅笔。一般在正式稿开始前,我会先画很多草稿,以确定出人物的动作、画面中的要素等,对我而言线稿的设计基本会跟成稿一样,只是稍微小些粗糙些。线稿这一步可以随便涂,还是那句话,自己能看懂就行,待草稿画面确定后就可以开始正式稿的绘制了。这里我又再做了一次草稿,以确定角色在纸上的位置和姿势等。开始的时候下笔一定要轻,不然
,我们就要开始上色了。先铺出人物的大概的颜色,看看颜色是否舒服,是否接近我们想表达的感觉。这时要记得每个部分(例如:眼睛,头发,身体,花朵等。)要在不同的图层上画,不要嫌麻烦,这样做能让我们发现色彩感觉不对时方便的调整。 5、铺完大体颜色,我们就该进一步深入了。处理一下大致的明暗关系。让人物开始立体起来。
非常重要的核心部分。我觉得先种裤子开始,裤子在画面中是最不协调的,在矫正人身上高光颜色,鞋子的颜色,投影等环境光的制作。在做投影的时候一定要注意它的真实性,就一定要做几层投影混合,包括投影的虚实都是很重要的细节刻画。 5、差不多整个效果出来了,现在就开始点睛了,眼睛很重要,用混合模式的方
们打开PS,新建一张画纸,这里的比例设定为宽屏比例。注意我们在开始打稿的时候不要一下就陷入到形体的细节去,这里我采用的方法是先用几个大色块对人物的形体做个大的概括。 2、然后继续用大色块把脸部几个转折,光源和冷暖对比分出来,在这里我们可以开始理出结构关系了。 3、继续细化光
画面得最终效果会起到决定性的作用; 4、我选择从眼睛开始细腻的刻画,因为我觉得眼睛是最出彩、也最容易表现的地方。处理眼睛的时候一定要注意眼睛的反光的处理,这样更容易表现出眼睛的晶莹剔透; 5、以眼睛为中心,开始毛发的处理。这个时候Photoshop CS4的旋转功能可以让我
1、这次设计主题是一个古代机器人。还是使用老方法,从剪影开始绘制。用默认的圆头笔刷配合橡皮工具绘制了大体的轮廓。在我的构思中它有着厚重的下肩和相对细小的上肩。躯干强烈的弯曲着,看上去沉重而且像是饱经岁月的样子 2、从黑白开始,用块画的方法画出机体的大致轮廓。同时带入周围环境。我想象中它是在一
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