起抠选出来,然后粘贴到画布上。 3、制作日落我们还需要让现在的背景颜色匹配,新建一个图层,选择“渐变工具”设置一个从黑到透明的渐变,绘制一个渐变,然后给他“创建剪贴蒙版”。选择“曲线”如下调整,并“创建剪贴蒙版”。 4、下面在连添加一些调整层,点击图层面
,观看整个眼神、轮廓的位置。检视整体的感觉。这里我用红点大概标出五官的分布位置。 5、现在开始针对眼球部分做细节描绘,将画面放大,选用较深的咖啡黑着色。 6、继续绘制。此时瞳孔的亮点部分不要涂黑,这样眼球的立体感就自然愈来愈明显了。 7、此时将
道面板,在三个通道中观察哪个通道的黑白最为分明,就像我在这里观察到的,绿色通道最分明,点击绿色通道右键,复制通道。选中复制通道后,运用色阶命令,移动滑块,让黑的更黑,白的更白。这样做的目的就是为了拉大黑白的对比,调出黑白的选区。所以,等色阶调整好后,我们就按住ctrl并用鼠标单击通道缩略图,这时,画面中出现了选区。
其他的修饰方法,但是原理都一样。都是先建立黑白的观察图层。然后做出加深减淡的处理。 2、新建一层颜色填充层,颜色为纯黑图层模式为颜色。这一步是转黑白。复制一层颜色填充层,图层模式为柔光。这次是加对比让黑白更分明。建立曲线,小S对比。也是为了更好的观察黑白层、曲线可以反复来回调
透明度等]用大柔角笔刷。我一般是盖比较深的眼黑和脸部边缘较深的地方。新手注意:建议新手只盖住下眼睑,把握不当可能使脸变花。当然,如果盖色太浅,深了又不自然,就调亮原图。 7、加深嘴唇中部。边缘可不加深,将眼白涂白些,可减淡,手熟可直接涂。加深眼黑[或重新画眼珠]对皮肤进一步处理。眼睛部分转
。打开上面的复制层,Shift +向下的箭头移动图层到合适位置,在此图层下面再新建一层,填充深色,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3;在其上面新建一层填充黑白黑渐变,图层模式改为“柔光”。 6、回到步骤4图层,用钢笔工具选区左下角,按Ctrl +J复制一层,并拖到步骤4图层的下面,同时
天空的颜色调到差不多的时候,发现整张图不够清爽明亮。这也是本次思路分享的最终一步:色阶。色阶的作用不光是体谅或压暗,同时还可以细化颜色。观察整图,黑的地方已经达到了不能再黑的地步,于是我们在用色阶的时候,只要提亮白色与灰色就行。创建色阶调整图层,参数设置如下图。当你发现把前面的这些程序做完以后,天空会出一小缕色块,在
大画面的黑白对比度。5、新建一层,黑认为图层1,按“Ctrl”不放,鼠标单击合拼可见图层,即盖印图层,盖印图层就是把我们调的效果独合拼为一个图层,其它图层不动,如果认为效果不理想,过后还可调整。6、复制背景层,得到背景副本,置于图层1的上方,添加图层蒙版,用画笔突出人物和花(要学会黑、白、灰颜色画笔的运用,可以去多实
映。它们彼此相生,表达一个语义,一种观念。插画设计方法2:正负也称反转图形,指正形于负形相互借用,相互依存,作为正形的图和作为负形的底可以相互反转。黑与白是相对的,没有黑就没有白,没有虚就么有实。插画设计方法3:共生设计中打破一条轮廓线只能界定一个物象的现实,用一条轮廓线同时界定两个紧密相接、相互衬托的形象,使形与形
,所以在你不知道该用什么颜色的时候,黑白灰也许是不错的选择。Tip4:色块的组合除了基础的形状之外,你可以由基础形状衍生出更多的组合形状。但是我建议不要超过三种不同的基础形状组合,这样会让你的设计脱离扁平化简约的初衷。Tip5:字体的选择请选择无衬线体,常用的中文无衬线体有微软雅黑、黑体、幼圆、张海山锐楷体、方正智艺
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