会得到路径的“真传”。我本人就是如此,从点阵到矢量花了相当长的时间摸索。所以在把我的知识写成教材的同时,在很早就着重讲述了矢量这个方面。不夸张地说,会矢量才算是会设计。除了不能使用滤镜以外,路径在缩放不失真以及改变锚点从而改变外形等方面有着很大的优势。因此大家今后都要优先使用矢量进行制作。本次教程结束,祝您学习愉快~
型相结合,以达到所需效果时,视角便成为决定性的因素。6.矢量通道为了减小数据量,人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色信息转化为简捷的数学公式;这种公式化的图形被称为“矢量图形”;而公式化的通道,则被称为“矢量通道”。矢量图形虽然能够成百上千倍地压缩图像信息量,但其计算方法过于
云】。执行【滤镜—渲染—云彩】命令,进入路径调板,按住【Ctrl】键不放,点击【工作路径】的缩略图,载入选区,如下图所示。然后,返回图层调板,点击下方的【添加矢量蒙版】按钮,为图层【云】添加图层蒙版,效果如下图所示。第八步:执行【滤镜—液化】命令,在【液化】对话框中,选择【膨胀工具】,参数设置如下图所示。勾选【显示背景
的制作,也许大家觉得没有必要这么麻烦,使用多个图层也能完成,同样是矢量,同样可以排列对齐,也同样可以通过蒙版来制作挖空。那为什么要费这么大的劲通过路径来制作呢?首先是用这个例子来练习路径的操作,这些方法、思路和技巧也适用于Illustrator及其他矢量绘图软件。也是在徽标设计等方面常被用到的。再者,这样制作出来的成品
你可以将它们旋转得到更多的变化效果。完成之后把所有的苹果层合并成一层,命名为“APPLES”(苹果)。现在我们要混合它们并添加底下的阴影。在这层上添加矢量蒙版(添加矢量蒙版的按钮与添加图层样式按钮一样是在图层面板的底部)。现在用黑色的画笔在一些区域上涂抹,使它们消失。现在添加投影图层样式,设置如下图所示。
不是真正消除,而只是采用了“障眼法”令图像看起来光滑一些。只要图像是点阵的,锯齿就永远存在。矢量图像从结构理论上来说是没有锯齿的,但是由于显示器的物理特性是点阵显示,所以矢量图像最终表现在屏幕上的时候也会有锯齿现象。也就是说矢量图象真正的优势并不是体现在最终表现效果上,而是在图像制作过程中可以不损失质量地进行各种拉伸变
。选择套索工具(L),将裂缝大致地选出来,在选区上点右键/通过拷贝的图层。选出的内容大致如图所示。 12、在图层面板上单击“添加矢量蒙版”按钮,这时拷贝的图层右侧会出现一个白色的蒙版。选择画笔工具,选中硬度为0的圆形笔尖,将前景色设置为黑色,在图像上进行绘制。利用蒙版将裂缝周围的内容隐藏起
创建新文件,并拖动天空和沙漠图片到文件中。要确保沙漠图片放在天空图片的上方。现在在沙漠图层中添加矢量蒙版(部分素材需要去网上下载)。 2、按键盘上的B(=笔刷工具)。选择柔软的圆形笔刷,使用黑色。现在确保矢量蒙版是有效的(点击它就可以),然后在沙漠图片的天空中进行涂抹。(见下图)
p中对物体的渐变效果既有点阵渐变,也有矢量渐变。以我们在这个章节中制作的几个渐变效果而言,都是由选区直接创建的图像,这就属于点阵图像。这样制作出来的渐变也属于点阵渐变,如果放大图像,像素也同时被放大,将会出现马赛克效果。在我们掌握了矢量路径后,就可以在Photoshop中创建矢量渐变。另外还有一点要提示大家的是:Ph
教程分类:PS鼠绘教程|标题:矢量人物眼睛的画法|内容:本教程主要是讲解矢量画中人物眼睛的画法,一些看似简单的东西制作起来却不是那么容易的,作者制作的时候过程写得非常详细,细节也制作的非常好值得学习!最终效果 一、先选择曲线类工具(我个人比较喜欢用“贝赛尔工具”),绘制出人物的头部轮
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4