以灰度滑块为准。在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了。如下左图。从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。360度又回到红色。可以自己调节H滑块对照一下。需要注意的是,
如图11。 9、新建一个图层,用白色画笔点一个较大的白点,如下图左上。 10、新建一个图层,用椭圆选框工具拉一条较窄的椭圆选区如图13,填充白色,取消选区后如图14。 11、适当调整好位置和角度,再多复制几条,如图1
果如图1。 3、点好白点后,执行:滤镜 模糊动感模糊,角度为45,距离为5如图2.距离不能太长,太长就是雨不是雪了。确定后回到图层,把图层模式改为“滤色”如图3。跟着是很关键的一步,按Ctrl +T选中黑色层,同时按住Shift+Alt键把黑色图层等比放到,如图4所
平。角度就是椭圆的倾斜角,当圆度为100%时角度就没意义了,因为正圆无论怎么倾斜样子都一样。除了可以输入数值改变以外,也可以在示意图中拉动两个控制点(红色箭头处)来改变圆度,在示意图中任意点击并拖动即可改变角度。 使用翻转X与翻转Y后,虽然设定中角度和圆度未变,但在实际绘制中会改变笔刷的形状。如下左图,横
,亮度为9,图像效果如图4所示 5、在该图层上新建一个图层,填充白色,执行菜单栏中的“滤镜”→“杂色”→“添加杂色”命令,设置数量为340,高斯分布,勾选单色,效果如图5所示。 6、执行菜单栏中的“滤镜”→“风格化”→“浮雕效果”命令,设置浮雕角度为135,高度为2,数
扁。 2、很关键,用伟大的液化工具突出人物的特点,大家做这个最重要的是学会观察图中的大叔脸上有肉,下巴宽,腮骨也很明显,笑的很开,而且因为拍摄角度问题,额头会窄进去。我的液化过程如图。 3、把脑袋抠出来,我用的是多边形套索,用钢笔当然更好,但是因为等下还要整理
海报|内容:原图 最终效果 1、打开原图素材,再打开下图所示的树皮,把树皮拖进来,适当的变换角度,把原图的手遮住如图2。 2、用钢笔工具勾出手的路径,然后回到树皮图层,加上图层蒙版如下图。 3、然
透明度:59%,角度:120,勾选使用全局光,距离:0像素,扩展:0%,大小:35像素,等高线为:高斯,然后点击确定按钮,如图5所示。 5、勾选内阴影选项,设置混合模式为滤色,点击色标处,设置内阴影混合模式的颜色RGB值为:173、255、237,不透明度:75%,角度:120,勾选使
于选中状态,如图6所示:图65、将所选头部的区域,拖到图3中,将“人物B”头部的角度调成与“人物A”头部的角度相近的角度(包括方向和头部的大小)。接着,右击拖过来的人物头部,使其处于当前操作状态,“Ctrl+T”快捷键,自由旋转,如图7:图76、接着,我们要把“人物B”头部多余的部分抠掉。因为是单色背景,所以,使用“魔
,然后在片断上拖动。如下左图。可以看出,拖动片断的时候,与之有关的前后两个锚点的方向线也随之发生改变,但无论往什么方向拖动,仅局限于长度的改变,角度是不会改变的。要改变方向线的角度,必须使用之前所学习的方法。这个方法可以直接对片断做出修改,应该属于“后期技巧”的一种,但因为其不能改变方向线角度,且改动幅度较大不易控制,
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