:114/135;蓝:124/135。7、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 渲染镜头光晕,选择第一个,零度为133,放在右上角。按Ctrl+Shift+F渐隐,模式为“变亮”,适当减低不透明度。8、新建一个图层,盖印图层,简单的对眼睛和嘴部处理,确定后按Ctrl+Alt+3调出蓝色通道选区,创建曲线调整图层,稍微调
后把图层混合模式改为“亮度”。5、创建色彩平衡调整图层,参数及效果如下图。 6、新建一个图层,盖印图层。使用HDR滤镜锐化一下,然后渐隐滤镜50%,没有这款滤镜的可以去网上下载。 7、执行:图像 计算,确定后得到中间调选区,创建曲线调整图层稍微调暗一点,参数及效
法是选出选区羽化后用曲线降低亮度。如果你有其他办法也行。 7、加一个纯色,颜色为深蓝色,混合模式为“颜色”,不透明度为:20%,如下图。 8、盖印图层。执行:滤镜-模糊-高斯模糊。 9、最后。编辑-渐隐。 最终效果:
置如下图。 6、是对眼睛,嘴唇进行微调。7、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜渲染光照效果,参数设置如下图。 8、紧接着点编辑-渐隐光照效果。 9、最后我用了亮度/对比度来调节下立体效果: 最终效果:
7、创建曲线5调整层。 8、图像-调整-渐变映射(灰色#aaaaaa加白色渐变),图层混合模式为正片叠底。 9、合并所有图层,滤镜-锐化-usm锐化,接着编辑-消褪渐隐USM锐化,完成! 最终效果:
,编辑-渐隐高斯模糊,做如下图设置: 7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctrl+shift+Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模糊
后打开美女图片,用钢笔去背,也拖入文档中。 2、导入天空图片,放于女孩底层,添加蒙版,黑白直线渐变,产生一种渐隐的效果。 3、下面处理一下天空的颜色,选择天空层,添加渐变映射调整层,并形成剪贴蒙版,图层模式颜色,不透明度49
渐变样式,从矩形中心向下拖出,两边出现渐隐效果。 18、在图层蒙版上右击鼠标,选择应用图层蒙版,将此图层设为“叠加”效果,复制此图层,使光线更强烈。 19、新建图层,绘制一条直线,填充白色,按照第16步方法制作出两端渐隐效果,完成后应用图层蒙版。
第一条设定的基础上,启用大小抖动下面的“控制”选项,选择“渐隐”,后面的数字填20,最小直径0%。如下左图。第三条直线:在第二条设定的基础上,将最小直径设为20%。如下中图。三条直线的绘制效果如下右图,从上至下排列。这究竟是怎么回事呢?首先明白什么叫渐隐。渐隐的意思是“逐渐地消隐”,指的是从大到小,或从多到少的变化过
M锐化”,对副本图层应用USM锐化 我们采用与Lab锐化时一样的锐化参数。 第三步: 点击菜单“编辑-渐隐USM锐化” 在“渐隐”对话框中: “模式”选择“亮度”。 改变USM的参数:数量=85,半径=0.3,阀值=0 重复第
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