添加映射渐变调整层,图层模式颜色,不透明度40%。 13、打开2个树叶图片,用钢笔或魔棒抠出。 14、拖入文档中,复制几个,改变大小、方向、位置和颜色。 15、新建图层填充50%灰色,用加深减淡工具涂抹出
以使冰锥透明。记住:确切的参数由图片的尺寸决定,理解并调整出你想要的效果而不要直接复制我的参数。 9、打开内发光——它会强化冰锥的边缘。使用叠加样式使边缘发光(1)。将颜色调为白色(4)。调整大小使光分布在边缘(5)。添加点杂色得出冰锥内气泡效果(3)。改变不透明度得出需要的效果(2)。
图片,选择有眼洞的素材,你可以挑选你觉得合适的素材,然后拖移它们进图片中,并摆在人物的眼睛处,替代眼睛。创建一个新图层,使用画笔工具(B),选取墨绿色的颜色画出2个瞳孔的画素,完成这一步,你可以完成以下图片: 4、添加冰:在这一步中,我们需要在人物的头部和手部添加一些冰。打开冰元素的图片
xture”,适当调整图片的大小,然后改变图层混合模式为正片叠底哦。 17、之后呢,我们要再次新建色相/饱和度调整层,色相值:-37。 18、添加渐变映射,使用我们图里所示的渐变颜色,要给仿色打上勾哦~然后改变混合模式为柔光,不透明度改变至50%。
不想要的细节内容噢!)和耐心、耐心、耐心!处理前后对比图。 4、用渐变叠加改变照片的对比度和颜色。双击“原图”图层,选择渐变叠加,图层模式改为“柔光”,点击渐变栏将渐变颜色改为如下颜色(#2e1902 #fab337)。 5、接下来用一个调整图层添加一些红
区域。 12、点击图层面板底部的创建新的填充或调整层,并选择照片滤镜来改变色彩平衡。在调整面板中 ,选择颜色选项,单击颜色方块,并使用颜色选择器来指定自定义颜色滤镜为粉红色。 13、调整颜色数量应用到图像中,使用密度滑块或在密度栏中输入一个百分比。
源,这些是PS默认的场景光源。现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。选择Infinite Light1然后将它的颜色调整为ColortoR:150,G:150,andB:150。选择Infinite Light2,将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。将它的颜色调整为Colortor:180, G:
现在我们使用另外一张拍摄天空的图片,如下图。我们也使用色阶命令〖CTRLL〗的自动功能看一下效果。发现改变后的图像颜色发生了严重的偏离,如下图。这是为什么呢?仔细看调整前的通道图,可以看出原图的暗调部分是没有蓝色和绿色存在的。而自动调整后,绿色和蓝色都分布到了暗调区域,使得暗调区域的颜色变深了。同时可以看出调整后蓝色
小可以依据你要显示的区域来改变) 10、去调整图层,添加色相饱和度为图片带来一些新颜色。你可以使用笔刷和图层蒙版运用与之前相同的技术来实现。使用你最喜欢的颜色,尝试不同的调整。 11、你也可以使用原教程网站提供的图片 http://www.
17、打开”树枝”素材图。执行图片 调整黑白(预设为默认值)使图片变成黑白。 18、可以参考下图数值来改变”树枝”图层的色阶值,调整使树枝更黑,背景更白来增加它的对比度。不需要在意图片的底部部分,我们只需要使用图片的上半部分。
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