,所挑选的前景色和背景色只是定义了抖动范围的两个端点,而中间一系列随之产生的过渡色彩都包含于抖动的范围中。如下图,头尾的两个色块就是前景色与背景色,中间是前景色与背景色之间的过渡带。在前景/背景抖动中,也有控制选项,它的使用方法和我们前面接触过的类似,如果选择渐隐的话,就会在指定的步长中从前景色过渡到背景色,步长之后
加一些发光样式会更漂亮。最终效果 1、新建1000 *600像素文档。前景色设置为#271c2d,背景色设置为#141416。选择渐变工具,设置从前景色到背景色的径向渐变。打开素材图片,放到背景图层上,混合模式设置为“叠加”。
图10所示。 11、设置画笔为“喷溅24像素”画笔,适当的调整画笔的不透明度,前景色调整为黑色,涂画岩石的颜色与其轮廓纹理等,如图11所示。 12、按键盘上的D键把前景色和背景色还原为默认的颜色手,按组合键Ctrl+Shift+N新建“图层1”,执行菜单:“滤镜”/“渲
的图层及效果如下图。 8、前景色和背景色设置为:#7d6905和#d3c614。按Ctrl 键同时点击字体图层载入选区。 9、在所有图层上面新建一个“纹理”图层,选择前景色:#7d6905填充,然后按Ctrl +D取消选区。
调色板前景色和背景色分别设置为白色和黑色。再新建一个 Photoshop图像文档,背景色为黑色,宽度和高度比素材图片宽度和高度大一些,以便在后面的步骤中调整。将刚复制的图片粘贴(Ctrl +V)到新建的图像文档中,并将该图层重命名为“素材”。 2、在图层面板中,点击“素材”图层前的眼睛
蒙版,线性渐变拖出(将渐变样式恢复为前景色至背景色),效果见下图: 15、新建图层,设为“叠加”,载入“裂纹”画笔,添加裂纹。(如果效果不强烈,可以ctrl+J复制一层): 16、新建图层,使用钢笔工具绘制出路径。将前景色设为白色。 17、选择
ds(云彩)该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。(3)DifferenceClouds(分层云彩)该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。工作时,它将首先生成
63、前景色黑色,背景色白色,在蒙版上沿着倒影从下到上画前景色到背景色的线性渐变,把该层的不透明度降为10%。 64、最终,在组“background”之上新建图层命名为“shadow”。前景色设为黑色,渐变工具(G),径向渐变,在图像的中间画一个大点儿的前景色到透明的
镯的椭圆。在背景图层上面新建一个图层,用套索工具抠出下图所示的选区。 11、因为光源是暖色,所以椭圆用冷色。把前景色和背景色调成紫色,背景色比前景色灰一些。用线性渐变工具从拖影选区的左下角向右上角拉出渐变,然后把投影的饱和度适当降低一些。 12、现在的投影还太生硬,用减淡和
.如图所示。 16、在图层2副本上添加蒙版,用橡皮擦工具在蒙版上将人物头发边缘擦拭掉(注:橡皮擦工具的不透明度为21%,前景色为白色,背景色为黑色,由于图层2正片叠底后,头发边缘穿帮的地方就被过滤掉,而头发丝也被很好的保留下来)。 17、在图层2副本上执行色彩
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