Alt+D羽化数值为5,确定后填充为白色,不要取消选区,执行菜单:选择修改收缩,数值为6,确定后再按Ctrl +Alt+D羽化数值为5,确定后按Delete删除,然后隐藏其它图层效果如图9 5.执行菜单:滤镜 像素化碎片,确定后,再执行菜单:滤镜锐化锐化,然后按Ctrl+F 5次效果如图10
调整图层,参数设置如下图。 5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:图像应用图像,参数设置如下图。这一步操作的目的是用来消除上面的可选颜色的亮度,从而体现出脸部的立体。6、用魔术棒工具把眼睛选出选区,按Ctrl+Alt+D羽化2-5个像素。然后创建曲线调整图层,适当调亮一点
度2;图层1副本4执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小4,幅度2;图层1副本3执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小5,幅度2;图层1副本2执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小6,幅度2;图层1副本执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小7,幅度2;图层1执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小2,幅度2;
2帧,关上图层2副本7的眼睛。c、第3帧,关上图层2副本6的眼睛。d、第4帧,关上图层2副本5的眼睛。e、第5帧,关上图层2副本4的眼睛。f、第6帧,关上图层2副本3的眼睛。g、第7帧,关上图层2副本2的眼睛。h、第8帧,打开图层2副本2的眼睛。i、第9帧,打开图层2副本3的眼睛。j、第10帧,打开图层2副本4的眼睛。
工具的扩展参数按“F5”来绘制,笔刷大小分别用2,5,7像素错开绘制在颗粒图层上,硬度都为0,扩展参数都一样,绘制完后给该图层添加图层样式,旋转外发光,具体参数如下图。 5、复制2个“A”图层组,分别取名为“B”跟“C”,将它
素材2 素材3 1、打开人物素材,简单的磨皮,美白然后把人物抠出来。2、新建一个大小适当的文件(本教程的为425*283像素)。3、打开素材1,选择菜单:编辑定义图案,名称自定,然后在新建的文件中填充刚才定义的图案。4、把抠好的人物图片拖进来,防好位置。5、打
法2-1、打开图片,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本。2-2、点击红圈处,新建图层2放于图层1和背景层之间,作为检查效果和新的背景层,并填充颜色。2-3、在图层1执行图像--调整--色阶命令,用白吸管在图中的红圈处点一下,原来的灰色背景就变成了白色背景了。2-4、用白画笔把残余的灰背景色涂抹成白色。2-5、
效果 1、打开背景图,开始打字,设置前景色#77a5c2 ,打上你想要的字样,我用的是Alba字体,然后复制文字图层,得到文字副本层,把填充改成0%。 2、回到文字图层,设置图层样式。 3、回到文字副
2步:回到背景图层,选择菜单:滤镜 锐化USM锐化参数设置如图:再适当的磨皮效果第3步:再最上面新建一个图层填充颜色:#F5E1B8,然后把这层的图层混合模式改位:正片叠底如图第4步:把“图层 2”复制一层发复制的图层移到“图层2”下面把这层的图层混合模式改为颜色,并把不透明度改为:40%如图第5步:在“图层 2
喜欢,虽然很简洁,但是不知道怎么做。页面如下:问人无果,于是自己动手发现了2种方法能做出来,如下方法1:方便快捷,2个相同圆角为5px的形状合并,注意圆角那里转角的地方要隔开2像素,上下左右都控制一下,后面水平垂直对齐是检查一下是否等距。方法2:看前面几秒钟就知道第二种是什么方法了路径做好后,自己描边自己喜欢的颜色就
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