2、新建一个图层填充颜色:#d5edef,图层混合模式改为“颜色”,不透明度改为:30%。加上图层蒙版只保留人物部分,其它部分用黑色画笔擦掉。3、新建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。 4、创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层混合模式改为“颜色”,图层不透明度改为:20%。5
:1、打开原图,使用Topaz滤镜简单把图片锐化一下。2、新建一个图层,按Shift +F5对新建图层填充50%灰色。3、双击图层调出图层样式,在混合选项把图层混合模式改为“色相”,并把高级混合的R通道勾选。4、合并所有图层,选择菜单:图像 模式Lab模式。5、复制一层,执行菜单:图像应用图像,参数设置如下图。6
Texturixer纹理化13.Video视频1De2NTSCColors14.Other其它1Custom自定义2HighPass高反差保留3Maximum最大值4Minimum最小值5Offset位移15.Digimarc1EmbedWatermark嵌入水印2ReadWatermark读取水印七、View视图1
样称呼呢?这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光
3、适当锐化图像,执行锐化-USM锐化,参数如图所示: 4、此时油性是去掉了,但面部的质感也失去了,按Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,并将图层混合模式改为柔光 5、为图层2添加图层蒙版,用黑色画笔将皮肤以外的区域涂掉,得最终效果:
样式就会更明显。最终效果 1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。 2、之后用6像素笔刷流量10%左右在刚才那个直线之上再画一下,产生外发光效果。 3、滤镜扭曲波浪。
文件,背景填充皮肤色。2、用钢笔工具勾出大致的嘴巴轮廓,画好线稿。 3、用钢笔勾画出嘴巴的轮廓,填充粉红色。 4、选择加深/减淡工具,选择中间调,曝光度为;8%,大致的涂出大体的明暗调,嘴巴边缘适当用模糊工具模糊处理。 5、用钢笔工具勾出上下嘴
7、新建一层,用白色画笔为嘴巴画上高光。 8、用橡皮擦工具把刚才的白色高光擦出一丝一丝的,体出嘴唇的质感。9、同样的方法,用加深工具(2像素,高光,暴光度5%)在嘴唇的那一层上“熏”出嘴唇的质感。 10、最后再调整一下,就大功告成啦。 11、这是其它角度的嘴唇
2.双击图层调出图层样式,参数设置如图2-4,效果如图5。 3.按Ctrl +J把加好样式的文字复制一份,新建一个图层把新建的图层和文字副本合并,调出文字的选区执行菜单:选择修改 收缩,数值为2,确定后按Ctrl+Shift+I反选按
教程分类:新手入门|标题:5-7合并图层|内容:虽然将图像分层制作较为方便,但某些时候可能需要合并一些图层,就是把几个图层的内容压缩到一个图层中。要参与合并的层都必须处在显示状态。合并图层的快捷键为〖CTRLE〗,在几种情况下使用的效果也不同。在只选择单个图层的情况下,按下〖CTRLE〗将与位于其下方的图层合并,合并
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