*768像素的文件,背景选择白色。新建一个组,用钢笔勾出海螺的轮廓路径,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 2、在组里新建一个图层,填充黄灰色:#D8D2C6,不透明度改为:90%,作为底色,如下图。 3、现在来制作纹理,在当前组上面新建一个组,新建图层后,
最终效果 1、打开原图,复制一层。新建一个“曲线”调整图层,设置与效果图为: 2、新建一个“曲线”调整图层,设置与效果图为: 3、新建一个“色相饱和度”调整图层,改变红黄饱和度,设置与效果图为:
+J两次,复制两层,然后隐藏副本2。选中副本1,按Ctrl+Shift+U,去色。第2步:选中副本2,并把混合模式设为柔光。第3步:添加一个曲线调整图层,调节曲线使其更有层次感。第4步:新建一层,按Ctrl+Shift+Alt+E,盖印可见层。然后按Ctrl+J复制一层。第5步:对图层2副本执行“滤镜/模糊/高斯模糊”
曲-波浪。 6、设置数值为1、1、3(版本为CS2设置数值为:3CS3数值为:6)类型:方形 下方四行滑块参数拉到最右边。 7、调整图层一的不透明度为50%。 得到效果1。 按Ctrl+F得到效果2。 按Ctr
:PS制作非主流血迹文字。 最终效果 1、新建一个文件,大小自定,背景填充黑色,输入几个文字。 2、再输入下面的小字。如果你是两个图层,就将这两个图层合并起来。合并图层的快捷键是CTRL+E。 3、下面我们来制作一个“图案”。新建一
视关系。如图1: 2、背景云彩制作:首先在“生命树”下面新建立一层,将前景色调整为“82B6CE”、背景色调整为白色,然后执行菜单—滤镜—云彩,然后按CTRL+F数次,直到达到云彩层次比较厚即可。如图2:然后执行菜单—图像—调整—色彩平衡,将蓝色加重一点,或者调整成自己
2、建空白层,随便画如图形状。 3、滤镜/风格化/风,其下新建一层,做深红色椭圆。 4、编辑/变换/变形,对图层2编辑成椭圆形状。 5、按Ctrl+U色相/饱和度,参数如下图设置: 6、图层2向下合并,再次变形。
服部分擦出来。2、创建可选颜色调整图层参数设置:红:100,10,-30,0;黄:100,20,-20,-60;蓝:70,-70,50,20;白:29,-10,-69,-48;中性:20,-3,-5,-5;黑:19,19,100,20。3、创建色彩平衡调整图层:中间值:-19,-5,-9;高光:-2,2,-5;阴影:
5、新建一个图层,盖印图层,执行图像—计算,参数如图,最后得到Alpha2通道,白色区域就是我们要的大致的天空的选区。 6、按住Ctrl单击Alpha2通道载入选区,新建空白图层,由上而下拉一个青色#cffcfe到白色的渐变(这个颜色可自选),然后添加蒙板
2、复制图层1,得到图层1副本,按住Alt 键添加图层蒙版,用黑色画笔描出脸和脖子等较暗的部分。3、创建可选颜色调整图层,对红,黄两个通道进行调整,参数设置如下图,这一步操作是增加肤色的红润。4、创建亮度/对比度调整图层,参数及效果如下图。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,得到图层2
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