色、绿色”渐变,也就是我们在前面例子中使用到的。此时可看到渐变列表下方的名称处出现了该名称。同时最醒目的就是位于整个设置框下方的渐变条编辑器,我们主要设定工作都将在这里完成。既然是定义渐变色,那么就需要指定从什么颜色变到什么颜色,这个指定就是由渐变条下方的色标完成的。如下左图所示,现在有着两个色标,分别是红色和绿色,它
则R的数值高一些。电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面我们眼睛所看到的自行车图片实际上是由红绿蓝三个部分组成的。因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G
值分别为15、80、5的绿色,执行菜单栏上的“滤镜→渲染→光照效果”命令 ,“纹理通道”选择新生成的Alpha3通道。 15、执行“光照效果”命令后的图层效果。 16、新建一个图层,用“矩形选框工具”在“主体”层带有隆起图案的部位创建一个矩形选区,填充黑色(或可以和绿色形成对比的颜色),如图。
海滩层,并使其成为它的蒙版。 30、合并绿色层和裁剪层。 31、添加曲线调整层和纯色调整层给绿色层。 32、添加曲线调整层给海滩。 33、复制绿色层放在最上面,将其设置为正片叠底,并删除外挤压部分。
图。习惯上我们都会说图片上的衣服是黄色的。或者说是亮黄色的。比如晴空,我们首先想到蓝色,然后是浅蓝色。比如湖水,首先想到绿色,进一步想到碧绿色。我们大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将
图层的最上面新建一个图层,把前景颜色设置为绿色,用用画笔随意画些线条处理。 28、在用较深的的绿色继续涂抹。 29、在背景层上新建一个图层用黑色填充,再用类似上面的方法突出老虎身后的草叶,涂抹的时候要用各种较深的绿色。 30、将
黑色。 20、勾出顶上的叶。 21、转换为选区填充绿色。 22、勾出边上的叶。 23、转换为选区填充绿色,再复制一份放在另一边。 24、把竹笋整合一下缩小,然后用画笔和加深减淡工具修饰
。这样铅笔看起来就更有立体感了。 19、对原来的铅笔图层进行色相/饱和度的调整,数值如下时笔杆会变成绿色。 20、同样的方法,将笔芯也调成绿色,就做出了一只绿色的铅笔。 21、继续改变色相/饱和度的数值就可以调出各种不同颜色的铅笔,然后分别给它
25。 图24 图25 13、创建色相/饱和度调整图层,选择青色,再用吸管吸取背景中绿色部分,然后再调整,参数设置如图26,如果还有绿色的话,用同样的方法再创建色相/饱和度调整图层调整。大致效果如图27。 图26 图2714、新建一个图层
同位置的点,会影响图像中相应的亮度和颜色,向上拉动增强原色的强度和亮度,向下拉动减弱这个原色的颜色强度和亮度,并且又增强补色的颜色强度。如果想让图像中绿色增强,只需将绿色(G)通道的曲线向上拉动。如果想让图像中黄色增强,但是原画面没有黄色,根据补色原理,只需要将蓝色通道曲线向下拉动(蓝色的补色是黄色)。5.案例演示曲线
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