的一些素材图片。比较适合这个风格拿来调色的首先要满足:1,夜景(废话)2,有霓虹灯广告牌3,环境光有黄橙色路灯和冷色路灯最佳。先对图片进行基础处理使用AdobeCameraRaw基础操作,没什么好说的,值得注意的是我在这里拉低了图片对比度,为了能让画面看起来更迷梦一点。适当降低一点色温,让后面的蓝色处理起来更加方便一些
个调节过程分三步,1、2步在Camera里面完成,奠定整个片子的基调,其次在PS中通过曲线加强光影:1.在基础面板恢复高光和暗部细节2.进入HSL面板做局部润色处理3.导入PS,通过曲线三步走,加强光影一、在基础面板恢复高光和暗部细节(1)在拍摄前设置成raw格式。首先用CameraRaw打开图像。-色温、+色调,利
还可以与其他图层建立剪贴蒙版关系。因此在Photoshop中的蒙版是多元化的,最基础的是图层自身的蒙版(个人)。高一级的就是剪贴蒙版(家庭),参与剪贴蒙版的图层各自仍然可以有基础蒙版。再高级的就是图层组蒙版(社区),组中各子层还可以存在基础蒙版,以及与其他子图层建立剪贴蒙版。由于Photoshop允许多级图层组,每一级
美化人像的时候非常细心,同时基础也非常扎实,基本上每一个细节都处理得非常到位,如肤色质感、整体明暗、背景及装饰等。原图 最终效果 1、修饰皮肤,(真实而细腻)如果还有朋友不会修饰皮肤的话,请到网上搜相关的教程,因为,今天我不聊基础我们聊的是基本修调皮肤之后的
7、毛发以鼻子眼睛为中心向四周蔓延,画到耳朵,头部的关系基本就出来了。在这里我想强调一下美术基础对插画创作的重要性,我希望每一位希望成为职业插画师的朋友都应该要尽量将自己的美术基础打扎实一些。 8、用炭笔结合粉笔将衣服处理出来。衣服的处理需要注意到一些细节的表现,比如衣服的结构、褶
就是针对软件的某项功能扩展。插件存在与否并不会影响软件本身的运行,滤镜的有无也不会影响Photoshop基础功能的使用。这个当时曾被认为是毫无意义的功能,现在已经成为了Photoshop乃至绝大多数图像类软件的基础功能。滤镜都集中在【滤镜】菜单中,分门别类地存放。现在我们对下左图使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,设定如下
角,大小自定)选取脸部比较粉嫩的颜色扫一扫。类似于化妆时雾面的效果。头发铺一个底色,选取头发上已有的颜色给头发分区,大致画出明暗的区域。有一定基础的童鞋可以对头发进行改动。基础较弱的童鞋果断按着原图画吧。5、新建图层,我们开始进行眼睛的绘制。 6、眼线的绘制:先用较深的颜色勾出一条眼线。
通道中的灰度,与颜色调板的灰度滑块是对应的。在理解了以上的内容后,有一个随之而来的疑问:通道有什么用?通道不是拿来“用”的,而是整个Photshop显示图像的基础。我们在图像上做的所有事情,都可以理解为是色彩的变动,比如你画了一条黑色直线,就等同于直线的区域被修改成了黑色。而所有色彩的变动,其实都是间接在对通道中的灰度
:新手入门|标题:7-1色阶|内容:首先要明白的是我们这里的所说的色阶是一个色彩调整工具,上节课提到的直方图中的色阶是一种概念。色阶也属于Photoshop的基础调整工具,虽然使用的机会不是很经常。如果在前一课程中掌握了直方图的含义,那也等于掌握了色阶。相反如果直方图没有掌握好,接下去的内容可能难以理解。来回忆一下上节
些命令我们不再详细介绍,只采取简述的形式。其中通道混和器这个工具目前较难理解,因此暂时不作介绍。在今后应用到的时候再作讲解。并且随着大家对Photoshop和基础概念的日益深化,自己也有可能无师自通的。渐变映射命令我们将在介绍了渐变设定之后再作介绍。可选颜色命令在下一小节中做简介。亮度/对比度:其实就是曲线功能的一个分
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