小为2,颜色为#323232。 3、用钢笔描绘头发路径,画笔调整为主直径为2px,硬度100%。回到头发路径点击右键选择描边路径弹出描边路径窗口,选择画笔点击确定,得到我们所画的头发图层,然后复制把头丝移动对应的位置。 4、勾画
通道面板,按住CTRL的同时单击RGB通道,调出选区,转到图层面板,在背景副本图层新建一层,并将其填充为白色。给新建的层增加一个蒙板,使用黑色画笔将除人物皮肤以外的东西进行还原。这里只要只要将MM的衣服,项链和头发还原就行了,至于身后的景物接下来我们要将它处理掉,所以不用还原。效果如图。 4.背景的处理
起作用,从而保护了较亮区域的纹理吧。 如果你觉得MM的眼睛和嘴唇还是有些模糊,那也好办,用鼠标点击下滤镜上的那个白色蒙板,再用黑色画笔在眼睛、头发、嘴唇上擦擦,注意画笔的不透明度设为70%左右,不然的话,那个蒙尘滤镜的效果都让你全抹杀光了哈!:)在涂抹黄色裙子时,请把不透明度改为50%左
下。 12、回到【图层】面板,将前景设为白色,新增一个图层,按Alt+Del键,将白色填满整个选取范围。 13、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕效果,再转成黑白。 14、这时候头发跟眉毛,对比变的很大,与主体有点格格不入,新增一个【图
用白色画出高光,注意高光的方向,可参照原图; 4、嘴巴的制作:使用涂抹工具将嘴唇纹路涂净,使用色相/饱和度命令改变嘴唇颜色。圈选嘴中间部分,羽化2个像素,再次使用色相/饱和度命令增加中间部分的饱和度,加强嘴唇的立体感。然后用白色画笔画出嘴唇上的高光,注意好高光的位置。 3、头发的
一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,用白色画笔在人物脸上及皮肤上有杂色的地方涂抹给人物磨皮,确定后再新建一个图层,盖印图层用涂抹工具透明度为:20%左右,在人物头发上涂抹。 3、新建一个图层,把前景颜色设置为:#6B5DE6,然后
6、眼睛和嘴巴需要比较精细的勾勒填充,其实依然是用底色加白色完成的,眼珠比较小,于是偷懒用画笔随手画的。 7、头发的发丝比较不自然,于是用钢笔画了几条路径,描边颜色并且加了个类似头发底色的渐变。原图项链太复杂,为节省时间做了一个标志,加了个简单的项链。
斯模糊,数值为4,确定后按住Alt键加上图层蒙版,然用用白色画笔在人物脸上有杂色的地方涂抹,给人物磨皮,有轮廓的地方不要涂抹大致效果如图2。 3、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为8,确定后按住Alt键加上图层蒙版,再用白色画笔把一些色块较大的地方涂均匀,大致效果如图3。
3、新建图层,上头发的颜色。 4、擦去多余的头发:这个时候就很考验鼠绘功力了,同时也会让你深刻的体会到当初画一个线条简明的线稿是多么重要。5、再建一个图层,用白色刷出蕾丝。这是比较有意思的地方,所以我弄得比较详细。 6、把画蕾丝的图层不
表面模糊(半径为8,阈值15),然后把图层不透明度改为:50%,眼睛、嘴巴头发等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去。 2、新建一层填充黑色,图层混合模式改为“颜色减淡”,用画笔24不透明度设为:25,流量33,颜色为白色在图片需要加亮高光的区域涂抹,效果如下图。 3、执行:滤镜
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