51、这样,头发部分基本完工了,如果对头发层次不满意的,还可以再勾勒,再复制,头发颜色可不是全部都是黑色哦: 52、然后,把人物部分涂抹成黑色: 53、降低透明度后,在头发部位,用柔边白色画笔涂抹上白色的光斑:如图:
,我知道它并不是最好的,但我们需要这种在白色背景上的飘逸长发,用它来制作是最理想的。)执行选择色彩范围,用滴管工具任意选择图中白色区域。(用色彩范围工具来选出头发并不是最好的方法,因为选区周围经常会残留下讨厌的白光圈,但是,我们把从白色背景中大概其抠出的头发又放入了几乎都是白色的背景中,形成完美的衔接- -看不出来
调整色阶,参数设置如下图。 3、按Ctrl点图层面蓝色副本通道缩略图调出白色选区,回到图层面板,创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔擦掉不需要调节的地方,如眼睛,嘴巴,头发等。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,适当的给人物降噪
,这个笔刷的颜色改为#f5f2e6。涂抹飞起来的发丝。 37、我创建了一个新层,并选择白色笔刷使一些头发变亮。 38、合并模特层,克隆层和头发层。将她放置当前图像的中间部分。创建一个新层(剪贴蒙版),并使用软刷的颜色#ccc8cb涂抹模型上的衣服,减少光。我
涂抹工具在头发上面轻扫一层。 6、用钢笔工具(不用模拟压力)描出眼线,同样的方法在眉毛上描边。 7、加深/减谈工具大胆地在人物面在涂,头发我是直接用了画笔,分别用几种颜色涂上成为高光阴影。然后用数值比较小的涂抹工具在头发上扫。 8、头发是最麻烦的
改为叠加.如图所示。 16、在图层2副本上添加蒙版,用橡皮擦工具在蒙版上将人物头发边缘擦拭掉(注:橡皮擦工具的不透明度为21%,前景色为白色,背景色为黑色,由于图层2正片叠底后,头发边缘穿帮的地方就被过滤掉,而头发丝也被很好的保留下来)。 17、在图层2副本上
对人物的头发开始涂抹,稍微把头发涂顺畅。 2、然后将画笔像素设置为1用钢笔工具勾出头发的路径,然后选择描边路径,勾选模拟压力。发丝较多可以多勾几条路径然后按住Ctrl +Alt复制,发丝有白色和黑色可以分开来制作。 3、新建一个空白图层,用7%的白色画笔在人
需要注意要保留整体层次不要头发和皮肤的过度调的太生硬,用降噪磨皮插件把皮肤磨光滑要保留质感哦。 2、我们用曲线选择黄色通道压黄呈现古铜色皮肤在选择RGB通透打一个小小S曲线把皮肤调节的更透一些。 3、用魔棒钢笔等工具把白色背景扣出来将搜集到的秋意浓
1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主轮廓”。然后用钢笔勾出人物的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。 2、现在从头部开始制作,先开始制作头发部分。新建一个图层,用钢笔勾出图2所示的选区,填充黑色,然后用白色画笔稍微涂上高光部分,效果如图3。
的深入,我比较喜欢从眼睛开始。 4、接下来是脸部跟手部的皮肤。 5、头发的深入。头发的高光部分可以用提亮工具提亮。 6、白色发箍跟白色打底衣的深入。 7、衣服叠加了布料纹理,然后对暗部跟亮部进行加强一下。
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