2、盖印两个图层,对图层1进行高斯模糊,设置如图。 3、对图层2进行应用图像设置。 4、将图层2模式改为:线性光,并在其上用修复画笔修掉明显的瑕疵。这个就是所谓的高低频磨皮,其好处大家试试就知道,对于图像边缘修复非常好用。 5、新建空白层用
5、滤镜——其他——高反差保留。这一步很重要,半径0.6比较合适,为的是凸显皮肤基本的原始纹理。 6、在图层混合模式里选择线性光,线性光的作用简要原理是通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 7、按着ctrl键的同时点击背景副本和图层1,拖到下
9、设置该复制层模式为滤色,现在的城市看起来遥远朦胧了很多。 10、现在,我们可以添加一些薄雾在森林里,还增加了一些不均衡的光效。新建一个图层,选择多边形套索工具(羽化80px),画一个选区在森林上,按D重置前景色,执行滤镜--渲染--云彩。 11、把该
6、把这个球体拖入帅哥文档中,画布扩大一下,图层模式强光,不透明度57%,效果如下。 7、复制一层,ctrl+T缩小些,图层模式点光,不透明度47%,同时把功夫帅哥也缩小些。 8、把夜景图片导入文档中,放于底层。 9、复制帅哥层,
教程分类:PS滤镜教程|标题:Photoshop滤镜制作五彩的放射光|内容:本教程介绍五彩的放射光效果制作。思路:先使用滤镜效果制作出一些比较独特的纹理,然后使用径向模糊工具把纹理模糊,这样就有放射的效果,在把图层复制多几层分别调成不同的颜色加上图层蒙版擦一部分出来这样就可以看到五彩的光线!最终效果
3、然后画上每个部位的颜色。 4、调整光暗效果,营造立体感。 5、添加场景建筑,并上色。 6、增加天上的云和地下的建筑物,需要注意光的方向,这样高光和阴影部位就容易处理了。 7、这一步很重要:把背景变
现力将前景和远景的效果拉开。 3、场景细琢:将云层笔刷直接应用与画面上,注意远近虚实的层次。 用加强亮部的工具做出光的概念形式。 4、笔刷功能了解。在进行人物刻画之前,我们先了解一下笔刷面板的几项功能:首先除了普通笔刷之外,我们可自制笔刷或者从
可新建一层填充合适颜色后通过改变叠加模式和透明度调整。 我做的过程中,没有一一拷屏(为了节省系统资源么:),下面是我细化后的效果:如 6.现在准备加高光了,我习惯用PEN(钢笔工具),描出高光的区域形状 如 7.转化为选区后适当羽化,新建一层填充白色;降低其透明度到合适,然后调整,这时可能
教程分类:PS文字教程|标题:PS用石纹及画笔制作独特的光丝文字|内容:效果图非常有创意,用到的素材也非常简单,一些石块素材而已。制作的时候只需要把石块抠出来,适当变形并排成想要的文字,然后用画笔画一些光丝,用滤镜处理成艺术效果,后期再调色即可。最终效果 1、打开背景素材。
9、接下来我们创建一个打在背后的“聚光灯”数值如下。 10、同时在另一个位置新建一个相同数值的“聚光灯”和默认数值的“无线光”这样会显得3d文本更有质感。 11、灯光材质设置已经完毕了现在只需要点击3D菜单栏里的“渲染”这个“Hallo Zcool”。
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