5、双击文字图层副本,添加图层样式:斜面和浮雕:设置参数如图,样式:内斜面,方法:雕刻清晰,取消勾选:使用全局光,角度:82,高度:53,光泽等高线:环形,点击:消除锯齿,高光模式:线性光,阴影模式下的不透明度设置为:0%。 等高线设置:点击:消除锯齿。 载入图案
的图层下面,然后用画笔工具(B)和一个非常柔软的画笔#f5d38b,在光效的中心画一个圆斑。更改图层的混合模式为叠加,填充为50%。 在所有图层顶部新建一个图层,然后选取大号并柔和的画笔工具(B),使用白色,在图像的光效的中心绘制。之后去图层图层样式颜色叠加。使用#ffd648和线性加深
8、选择菜单:窗口 3D,在消除锯齿一栏选择“最佳”。 9、切换到“光源”选项,选中无限光1,再用旋转光源命令调整光照位置,一次调整无限光2和无限光3的位置。 10、切换到“材料”选项,参数设置如下图。 11、载入纹理,选择下图所示素
在第6步,设置不透明度为25%。 11、创建一个新层,标题是“光烟”并设置混合模式“颜色减淡”。设置颜色为紫色(#f053f0)。现在选择的烟雾刷子(没有的可以去网上下载)。复制这一层2次到3次,开始涂抹,你可以得到一个很好的炫光效果。 12、重复步骤11,以获得其他灯光效果
的光影感觉。6.营造环境既然是海底环境,就还需要一些小素材来营造下气氛,比如泡泡,光点或者隐约的鱼群。把这些零散的图层放在一个组里,如果光点的感觉不够,可以再加上一个外发光效果强调一下。7.绘制光线海底光线反复折射,有时候会出现一些炫光,可以用画笔勾勒一些亮的光带,然后把叠加模式调整成滤色,让光线效果更自然。另外,画
混合模式设置为线性光。 12、文本和新的血液层合并,然后变换。如果你按Ctrl +T来转换,那么按住Ctrl键,你可以点击并拖动顶角使画面倾斜。 13、这有一个很酷的混凝土纹理,为了给图像一些砂砾效果。我把它放在渐变图层的后面。它就能显示出已设置为线性光的渐变了。
回到原始线条图层设置外发光,自己条好数值。依照此法多制作几根。然后到现在才开始制作光点选择画笔打开画笔调节面板。笔尖形状选个模糊的圆点散布调大点,数值自己去摸。在散布里面把两轴钩选。其他数值都自己去摸,然后新建层 顺着光线的方向画出光点。具体做法自己摸索。 14、现在来制作地面的裂缝。同样很简单。画几
视觉,让中心亮两边暗,聚焦点在中。第二十一步,因为感觉圣诞树的面积还不够,因此还添加了一小部分,明暗一样做,再添加一点光效素材。第二十二步,回到中景的墙体部分,继续做还没做好的光暗,两边墙体做一个侧光。第二十三步,再添加部分素材,明暗同样做法,做到主光源后添加光暗面,素材添加步骤省略。最后给画面整体调色,让色调氛围更
ft+alt+E盖印图层,用高低频处理毛孔细纹,图层命名为高斯,复制一个图层,命名为线性光,首先隐藏线性光图层,先做高斯模糊,参数为6.0确定8.显示线性光图层,图层模式改为线性光,图像-应用图像,图层选择高斯,混合选择减去,线性光图层不透明度改为66%9.给高斯图层填充蒙版,把五官部分和头发衣服都擦出来。10.ctr
发光”效果。 5、调整细节:衣服的颜色有些跳,我把它变成了跟背景差不多的色系,当然饱和度和明度都是降低了的,加了轮廓光,这次终于体会到了轮廓光的作用,它能大大拉开主体与背景之间的距离和层次增加了头发的高光,让发型更挺更贵一些。 6、调整整体色调:降低整体饱和度,显得更加
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