教程分类:PS滤镜教程|标题:滤镜打造绚丽的色彩|内容:最终效果图 1、新建-400*400像素的黑色背景层。2、滤镜-渲染-镜头光晕-电影镜头-亮度:100%,在中心点选。 3、再分别选其他两处,尽量在同一条斜线上。 4、滤镜-扭曲-极坐标-平面坐标到极坐标。 5、复制一层,编辑-变
5、画笔颜色为白色,在新建图层上随意点出雪花(画笔的大小要随意变动)。 6、到了上面一步其实已经算是完成了,但由于雪是反光的,还可以再加上镜头的光斑效果和镜头的光晕效果!而光晕效果就直接选择:滤镜 渲染镜头光晕,选择自己喜欢的镜头,确定后完成最终效果。
巧妙的用滤镜中的镜头光晕制作出单一的光点背景,然后用滤镜不断的变换再通过复制改变图层混合模式等加强效果。最后加上渐变叠加加上各种色彩。制作的思路非常独特,值得学习。效果图 1、新建一600×600文件,填充黑色如图。2、执行滤镜-渲染-镜头光晕。 3,选择电影镜头,并将光点设置在
创建表面的反射:新建一个新图层(Ctrl+Shift+Alt+N),命名为“Metal”,并填充90%的灰色。使用 Photoshop自带的镜头光晕滤镜,在菜单:滤镜渲染镜头光。这个滤镜的设置很简单,可以自己探索,或者参考下图的设置。按住Alt键,将鼠标放在metal图层和文字图层之间,就会出现如下图的光标,点击之
作超酷的金属光感字/金属质感字/金属字|内容:本教程的文字看上去非常酷。制作起来也不太难。大致过程:先打好自己想要的文字。新建一个图层,填充较深的颜色,加上镜头光晕滤镜。然后把得到的滤镜应用到文字里面,再给文字加上图层样式,阴影及背景等即可完工。最终效果 首先还是回到最基本的透
6.然后用刚才存的画笔在人物蒙版里画。注意数量。 7.人物以外的碎片。把人物变宽。加蒙版。有刚才的画笔画。这样外面的碎片颜色就和里面的一样了~~ 8.物做完后,在背后加上滤镜里的镜头光晕。背景自己可以找些图放上去,我自己比较喜欢暗色调。
1、新建一个640 *480像素的文档,背景填充黑色。 2、执行:滤镜 渲染镜头光晕,适当设置好参数,大致效果如下图。 3、执行:滤镜 扭曲水波,适当把数值设置大一点,效果如下图。 4、执行:滤
3、按Ctrl +M调整曲线,把画面调亮,参数设置如下图。 4、执行图像—调整—渐变映射,颜色设置为白色到#a4d1ff渐变,如下图。 5、执行滤镜—渲染—镜头光晕,参数设置及效果如下图。 最后加上文字,完成最终效果。
深棕色,画一个大概的山脊线。 用油漆桶工具在山脊一下点击填充山体。 6、用套索工具来做一些小细节。 最后合并所有图层,再执行:滤镜 渲染镜头光晕,数值:50-300毫米,亮度140%,完成最终效果。 其它颜色效果:
用了几种滤镜,效果就非常漂亮了,其它的好方法还等你去开发。最终效果 1.新建一个图层背景填充为黑色,执行菜单:滤镜 渲染镜头光晕,从不同的角度多照几次。效果如下图 2.Ctrl +U调色相/饱和度,参数设置如下图 3.执行菜单:滤镜
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