处理,先用钢笔画眼线路径,新建个图层(每次描边路径都先建个图层) ,用黑色100%硬度2像素的黑色画笔描边路径(勾选模拟压力)。 在双眼皮中间再建个路径,用白色画笔描边路径,同样勾选模拟压力,可以适当调整不透明度: 接下来是 睫毛,画睫毛的方法多中
口形状的路径,然后转为选区,羽化0.5像素,填充颜色为#AA1A1A。 5、然后添加图层蒙板,命名为切口,用柔边画笔不透明30%,擦出这个效果。 6、新建一个图层,命名窝窝,用钢笔画出这个形状的路径,转为选区羽化0.5像素,填充#AA1A1A。
加上纹理,再手工加上高光及暗部等即可。最终效果 1、新建1000 *1000像素的文件,背景填充暗灰色。新建一个图层,选择椭圆选框工具,按住Shift键画一个正圆选区,填充红色:#d70402。 2、把刚才的红球图层按Ctrl +
原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~(所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。解决:5-1如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜
意想要的图形效果。新手在鼠绘的时候一定要多加练习,才能应用自如。最终效果 1、新建一个650 *580像素的文档,画布分辨率为150像素。新建一个图层,用钢笔勾出人物轮廓并填充肤色颜色。新建一个图层,用钢笔勾出头发部分的选区,填充黑色,用模糊工具把头边缘适当模糊处理,效果如下图
笔设置为柔角画笔,结合左右中括号键调整笔尖的大小,对杂草进行进一步的描画,如图10所示。 11、设置画笔为“喷溅24像素”画笔,适当的调整画笔的不透明度,前景色调整为黑色,涂画岩石的颜色与其轮廓纹理等,如图11所示。 12、按键盘上的D键把前景色和背景色还原为默认的颜色手
选出最符合我们要求的选区来进行抠图。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。AdobePhotoshopCS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质
题——如何选出最符合我们要求的选区。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。AdobePhotoshopCS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质
至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。
小自定的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,画一圆形框,填充淡黄色:#f3eecd。然后添加图层样式,设置斜面和浮雕,如下图。 2、画形状图层添加高光和暗部(我是用形状图层加蒙版,你也可以用画笔,看个人习惯),高光太实了,可以给1像素左右的羽化。 3、把外框及高光
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