它看起来光滑,不粗糙。我用的方法是:复制一个新层为当前层,调出红色通道的选区(按Ctrl单击红色通道),按Ctrl+H隐藏选区。执行滤镜中的高期模糊。模糊度自己看一下皮肤表面的效果。。确定后。按Ctrl+D。取消选区。给此层增加一个图层蒙板。用橡皮工具,将眼睛,嘴,头发,等有细节的地方,擦掉。此时应该注意的有三点。图
教程分类:PS滤镜教程|标题:利用滤镜快速制作逼真的木板材质|内容:木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。最终效果
通常一个透明球体在靠近地面的那部分都会看到一些阴影。 5、加入反光,这一步随意,如果光照比较强,球体表面会有部分光晕,随着光深入球体,被折射后的光也就逐渐模糊。也可以加一些类似于窗户形式的反光,后面你会知道,这些看似多于的细节会为你的水晶球增添不少亮点。 6
4.调另一区域颜色如 5.现在,较麻烦的事来了,需要有细心和耐心。利用O工具(加深、加亮、去色)、R工具(模糊、涂抹,锐化用不上)在其上调整,刻划出蜡烛表面的形体及体面的变化。首先用大画笔,高强度,先从大的块面开始;再慢慢使用小画笔、低强度去细化。如果颜色不理想,可新建一层填充合适颜色后通
线用单线的形式画出,然后在将前景色设置为黑色,然后利用路径面板下方的用前景色描边路径)(图8) 7.,用模糊工具,将黑线条作模糊处理,使它看上去柔和,并用橡皮工具将压力调至20-30左右,将车表面,黑线接缝边缘受光部分擦的淡一点!当然光靠擦的话还是不够的!您还可以按住CTRL点选黑线的层,用灰色跟暗红把局部的
它背光的地方加上适当的阴影。大气泡朝向光的方向有非常小的反光,底下有投在咖啡表面的投影。也许是刚被搅拌完,咖啡表面有很浅的螺旋纹,而且咖啡上浮着的油脂还是什么别的东西有环绕延展的趋势。于是根据这些制作的内容,拟定制作的步骤:先做底色。做咖啡表面的螺旋纹。(虽然是这么想的,但是我制作时忘了)再做色块和碎气泡底色。个人想着
以看到由于多次变形,出现了一些毛糙和模糊,另外还有一些层次感。我们采用去除杂色滤镜稍作修饰(可以用其他方法)减少层次感,然后把局部的毛边用选区选中删除。尽可能干净利落。13、把开始时候隐藏的”图层1“,拖到最上层~然后恢复可见。再把这个图层1用变形变大,使它刚好能盖住刚才立体的表面。14、在背景层上方,新建一层~~
9、新建图层,和鼠标拖出白点图形。 10、Ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。 11、此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”。 12、将“自发光”设为白色
层为cheese1,执行高斯模糊命令,将半径设为0.7像素,消除明显的层之间的界限。显示top层,现在看看,有没有感觉到乳酪的细腻?11.现在我们来简单的处理一下乳酪的侧面。依然在cheese 1中,载入不透明通道区域,在选区内添加杂色,数量为12%,高斯分布,单色;接着选择模糊动感模糊滤镜,角度为-43度,距离为
表面,然后在把笔刷大小设置为3,再点一层。 6、执行滤镜—模糊—高斯模糊,滤镜—扭曲—球面化。 7、下面做一下苹果上方的凹处,新建图层,选择画笔工具,笔刷大小设置:70,硬度:100%,在苹果偏上方中间点一下。 8、选择滤镜—模糊
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