层,画一个与下图类似的东东。 21、这是该图层没有蒙版时的效果。 22、合并所有的背景元素,去滤镜模糊表面模糊。 23、使用一个柔软的橡皮擦擦除你不喜欢的地方。使用涂抹工具来平滑粗糙的区域。
按Delete删除。 6、提取的草地放置到新文档。 使用自由变换工具(T)、调整大小以适应画布。然后,滤镜模糊表面模糊。设置如下图。 7、给草地添加图层蒙版用飞溅笔刷在下图红边部分涂抹。 8、接下来使用套索工具如下部分,按Ctrl
色/添加杂色,设置如下,增加表面质感。 4、保持选区,执行滤镜/模糊/动感模糊,设置如下,形成表面的纹理。 5、Ctrl+D取消选择,此时效果如下。 6、执行编辑/变换/变形,将中间竖向的三条网格向上拖动一些,使表面的纹理具有向上的弧度。
它看起来光滑,不粗糙。我用的方法是:复制一个新层为当前层,调出红色通道的选区(按Ctrl单击红色通道),按Ctrl+H隐藏选区。执行滤镜中的高期模糊。模糊度自己看一下皮肤表面的效果。。确定后。按Ctrl+D。取消选区。给此层增加一个图层蒙板。用橡皮工具,将眼睛,嘴,头发,等有细节的地方,擦掉。此时应该注意的有三点。图
教程分类:PS滤镜教程|标题:利用滤镜快速制作逼真的木板材质|内容:木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。最终效果
通常一个透明球体在靠近地面的那部分都会看到一些阴影。 5、加入反光,这一步随意,如果光照比较强,球体表面会有部分光晕,随着光深入球体,被折射后的光也就逐渐模糊。也可以加一些类似于窗户形式的反光,后面你会知道,这些看似多于的细节会为你的水晶球增添不少亮点。 6
4.调另一区域颜色如 5.现在,较麻烦的事来了,需要有细心和耐心。利用O工具(加深、加亮、去色)、R工具(模糊、涂抹,锐化用不上)在其上调整,刻划出蜡烛表面的形体及体面的变化。首先用大画笔,高强度,先从大的块面开始;再慢慢使用小画笔、低强度去细化。如果颜色不理想,可新建一层填充合适颜色后通
线用单线的形式画出,然后在将前景色设置为黑色,然后利用路径面板下方的用前景色描边路径)(图8) 7.,用模糊工具,将黑线条作模糊处理,使它看上去柔和,并用橡皮工具将压力调至20-30左右,将车表面,黑线接缝边缘受光部分擦的淡一点!当然光靠擦的话还是不够的!您还可以按住CTRL点选黑线的层,用灰色跟暗红把局部的
它背光的地方加上适当的阴影。大气泡朝向光的方向有非常小的反光,底下有投在咖啡表面的投影。也许是刚被搅拌完,咖啡表面有很浅的螺旋纹,而且咖啡上浮着的油脂还是什么别的东西有环绕延展的趋势。于是根据这些制作的内容,拟定制作的步骤:先做底色。做咖啡表面的螺旋纹。(虽然是这么想的,但是我制作时忘了)再做色块和碎气泡底色。个人想着
以看到由于多次变形,出现了一些毛糙和模糊,另外还有一些层次感。我们采用去除杂色滤镜稍作修饰(可以用其他方法)减少层次感,然后把局部的毛边用选区选中删除。尽可能干净利落。13、把开始时候隐藏的”图层1“,拖到最上层~然后恢复可见。再把这个图层1用变形变大,使它刚好能盖住刚才立体的表面。14、在背景层上方,新建一层~~
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